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计算机图形学 杨 钦 (博士)教授 电话Email:yangqin@buaa.edu.cn 1 绪论 1.1 图形学的研究内容 1.2 图形学的发展历史 1.3 图形学的应用领域 1.4 当前的研究热点 1.1图形学的研究内容 图形学研究的内容包括: 图形在计算机中的表示方法(数学模型) 图形的处理方法 图形的生成方法() 图形的输入方法 图像处理研究是图形学逆过程: 图像处理方法 图像识别(提取出数学模型) 目前两个学科日益融合: 图形学利用图像来增强表现能力 图像处理利用图形技术来增将分析能力 1.2 图形学的发展历史 起源 显示设备的发展历史 输入设备的发展历史 图形标准的发展历史 算法研究的发展历史 起源 1963年,MIT 的I.E.Sutherland博士提出SKETCHPAD系统,使用阴极射线管显示器和光笔,可交互式地生成简单图形。 60年代:MIT、Bell Lab、 通用汽车公司、剑 桥大学开展大规模的研究。 70年代进入技术实用化 但80年代初,图形学依然是较小的学科,原 因是图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相对较少。 显示设备的发展历史 图形显示器是计算机图形学中关键的设备 60年代中期:画线显示器 需要刷新、设备昂贵、限制普及。 60年代后期:存储管式显示器 不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修改 图形功能,不适合交互式 70年代初,刷新式光栅扫描显示器 大大地推动了交互式图形技术的发展 目前,高分辨率、真彩色、多种类型 输入设备的发展历史 第一阶段:控制开关、穿孔纸等等 第二阶段:键盘 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音 第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣), 第五阶段:用户的手势、表情等等 图形标准的发展历史 GKS Graphics Kernel System(第一个官方标准,1977) PHIGS Programmer’s Herarchical Iuteractive Graphics system OpenGL(SGI) Xlib(X-Window系统) DirectX (MS) 算法研究的发展历史 光栅图形学 图形变换、真实感图形生成 交互技术、实体造型 曲线与曲面 先进图形输入技术 计算机动画、可视化、计算机视觉、CAD/CAM等专门领域 1.3 图形学的应用领域 图形用户界面 CAD/CAM 可视化 地理信息系统GIS 娱乐 艺术 Virtual Reality 计算机视觉 逆向工程 CAD/CAM 图形学的主要应用领域之一。 建筑、机械结构和产品设计(结构分析和外形设计)、布局(各种管道,电子线路) Boeing 777, 无纸设计 AutoCAD, SolidWorks, Pro/E, UG, CATIA, MDT,CAX 可视化 科学计算可视化(Scientific Visualization) 必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难 目标:用图形表现抽象的数据 应用领域:医学图象重建,遥感,流场、气象、核爆模拟,有限元分析……。 信息可视化: 信息流量,商业统计数据,股市行情…… 地理信息系统GIS 建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统 数字地球,地形数据作为载体,(70%)全球信息化 军事,政府决策,旅游,资源调查。 娱乐 电脑游戏 实时性逼实性蕴含了先进的图形处理技术 电视广告,节目片头,科教演示(CAI) MAYA, 3D-MAX, SOFTIMAGE… 计算机艺术 计算机艺术 1.4 当前的研究热点 基于图像的造型 基于图像的绘制技术 基于物理特性的绘制 三维显示器 激光全息三维显示器 计算机生成激光全息照片 绪论 * 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回 返回
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