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坦克大战游戏设计(java版)
兰州交通大学数据结构课程设计报告
《数据结构》课程设计报告
坦克大战游戏设计(java版)
组长:
组员:
指导老师:
所在学院: 电子与信息工程学院
班级: 软件工程1001班
目录
TOC \o 1-2 \u 目录 PAGEREF _Toc329101894 \h 1
1.需求分析 2
1.1选题的意义及背景 2
1.2本组课程设计的目标 2
1.3人员组成 3
2.设计方案 3
2.1原始数据 3
2.2输出数据 3
2.3对数据的处理 3
2.4 程序流程图 4
2.5封装的数据元素 5
2.6游戏的主要组成 5
3.详细设计 5
3.1构建游戏主类 5
3.2构建坦克类Tank 6
3.3添加炮弹Missile类 9
3.4实现坦克的互相攻击 10
3.5创建Explode类 15
3.6添加障碍物 16
3.7添加血块类 18
4设计结果与分析 19
5 设计体会 22
坦克大战游戏的设计与实现
摘 要:通过此次课程设计,深刻认识了单链表和顺序表的逻辑结构和存储结构,熟练掌握了线性表的存储方式和一些基本操作,如单链表和线性表的建立、求表长操作、取元素操作、按值查找、插入和删除操作等。通过综合运用课程知识来设计一个初具规模的游戏-坦克大战。借此熟练了数据结构以及复杂条件语句在游戏中的作用、随机函数在中型游戏中的应用、游戏中状态的概念和切换方法、游戏中速度的实现方法、覆盖和碰撞问题的实现方法、使用API函数和Buffer实现复杂的游戏图像显示以及声音和输入的处理。该游戏设计已经实现以下功能:坦克能力说明、地图说明、奖励物品说明、游戏操作说明、游戏技术组成、“坦克大战”游戏的创意、控件参数和窗体属性的设置、游戏代码设计等说明。
关键词:数据结构 java 游戏设计 函数和变量
1.需求分析
1.1选题的意义及背景
运用数据结构知识,开发一个基于J2SE的游戏-坦克大战
1.2本组课程设计的目标
培养自己综合利用数据结构进行程序设计的能力,主要是培养自己的综合编程能力。
基本实现游戏图形界面,让玩家能看到游戏给出的反馈,让玩家能感受到游戏的乐趣
玩家能操纵特定的游戏元素
不同队伍的坦克须显示不同的外观,以分辨敌我
坦克能够开火攻击敌方,但不能攻击队友
需要有不可被子弹穿透的墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种
能够模拟爆炸,实现较美观的爆炸效果
坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸
游戏中随机出现血块,可以将主战坦克的血量加满
1.3人员组成
组长:
组内成员:
2.设计方案
2.1原始数据
各种坦克的图片,各种墙的图片,基地图片,爆炸的图片,草地图片,河道的图片,药剂的图片。
通过键盘操作,进行游戏。
2.2输出数据
玩家需要从游戏输出数据中获得游戏信息,如坦克往上行驶,坦克发射了子弹,坦克爆炸等,这些均需要通过游戏数据的输出来告知玩家
2.3对数据的处理
本次课程设计主要运用了数据结构中的数组和链表以及向量的存储,
2.4 程序流程图
否进入结束界面
否
进入结束界面
坦克死亡(消ss失)
结束
我方坦克可以由键盘控制移动和射击
敌方坦克由程序控制
开始
发射子弹
初始化坦克
子弹抵消
吃药品
判断是同方还是反方
子弹消失,无效
子弹消失血条下降
恢复满血
是否是同方坦克
基地是否存在
碰撞检测
血条是否为0
是否为金属墙
墙,子弹消失
墙
是
子弹
坦克
是
是
是
否
否
子弹消失
2.5封装的数据元素
窗口:主窗口 TankClient
游戏元素:子弹 Missile,坦克tank,墙壁brickWall,爆炸类explode, 敌人坦克enemyTank,血量Blood,方向Direction,背景音乐sound.
2.6游戏的主要组成
(1)构建游戏主类
(2)构建坦克类Tank
(3)添加炮弹Missile类
(4)实现坦克的互相攻击
(5)创建Explode类
(6)添加障碍物
(7)添加血块类
3.详细设计
3.1构建游戏主类
在主类中构建一个主Frame框架,主要代码如下:
this.setLocation(200,100);
this.setSize(Game_wide,Game_height);
this.setTitle(坦克大战);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public vo
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