市场营销第五章节_2.pptVIP

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  • 2018-11-10 发布于湖北
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市场营销第五章节_2

1989年,以4000元借债起家,短短5年位居福布斯“大陆富豪排行榜”第8位,顷刻间财富又灰飞烟灭,沦落为负债2.5亿元的“中国首穷”。几年后卷土重来,还清巨债,又一次身家几亿,胜过当年的鼎盛时期。史玉柱像个谜团,诡异得让人疑窦顿生,他与脑白金、黄金搭档这些当红保健品的关系始终若明若暗。 史玉柱是中国早期最出色的电脑程序员之一。史玉柱2004年重返IT业,自主研发运营的首款网络游戏《征途》获得巨大成功。 史玉柱和他的游戏《征途》 1、史玉柱了解顾客的方式:找玩家聊天。 据说,史玉柱坚持在开发这款游戏的过程中与2000个玩家聊天,每人至少2小时。按2小时计算,2000个人,就是4000个小时。一天按10个小时算的话,也要聊天400天。 2、绝不凭想象理解每一位潜在顾客 如此浩大的工程!史玉柱本可以找十几个人聊聊天就行了,其他凭借想象,也可以有个八九不离十。可史玉柱不这样想。每个人都是一个宇宙,都有闪光点,把分散在许多人身上的闪光点汇集在一起,就有了无人匹敌的竞争力。 3、有目的地跟用400天去了解2000人,绝对需要毅力 跟人聊天很容易,尤其是目的性不强的聊天,很可能是难得的消遣。可是真要咬定目标去与新新人类聊天400天而不生出厌倦来,史玉柱怕是第一人。 史玉柱吃透对中国人性的研究 5、了解什么? 在4000多个小时的聊天过程中,他一个个洞悉了从事网游的乐趣、激情、义愤、郁闷、心跳、欢畅、紧张、算计、张狂、好奇、窃喜、嫉妒、悔恨、无奈、宣泄、控制、霸气、说一不二、依剑昆仑、饮马天河的干云豪气等等。所有这些复杂的甚至对立的情绪,他先前还没有体验过,甚至连想象都不可能,现在他却了如指掌。给所有这些情绪一种载体,一种释放机制,正是《征途》最吸引人的地方(参见情绪与情绪营销)。 6、拥有了核心竞争力。40多岁的史玉柱,平心静气地进入了十几岁少年的情怀。对人性的这种把握和定力,是史玉柱主导的《征途》不同于任何一个网游的根本所在。 例2:1936年,罗斯福任美国总统第一任期届满, 共和党人兰德与之竞争下一界总统。美国《文学 摘要》杂志对240万人进行了调查,预测兰德将 当选。当时刚刚起步的盖洛普公司对5万人进行 了调查,认为罗斯福将当选。结果是: 调查机构 罗斯福得票率 兰德得票率 《文学摘要》 43% 57% 盖洛普公司 56% 44% 实际选举结果 62% 38% 它借助一些俱乐部的名单和电话号码簿, 获得了1,000万人的地址,据此建立了样本总 体,然后将问卷邮寄给他们。 由于当时能加入俱乐部和拥有电话的人都 是富裕阶层,所以这种确定样本的方法排斥了 穷人。而当时罗斯福的新政恰恰是对穷人有利 的。 《文学摘要》失败的原因是什么? 抽样技术 3、抽样技术的类别 随机抽样 简单随机抽样 分层随机抽样 等距离随机抽样 分群随机抽样 非随机抽样 任意抽样 判断抽样 配额抽样 . 2、重点调查 先确定总体中哪些个体是“重要”的, 那些是“次要”的 仅对总体中“重要”的部分进行调查 根据对“重要”部分的调查结果推断总体的主流 例:某公司希望了解其产品上季度销售情况。该 公司有100家经销商,从过去的销售业绩看, 其中10家经销商的销售量占全部销售量的90%, 其余90家占10%。为节约调查时间和成本,该公 司仅对最大的10家经销商进行了访问,得知这10 家上季度销售量平均增长了20%。据此,判断全 公司上季度该产品的销售增长为 20%左右。 3、典型调查 确定总体中一部分“有代表性”的单位 , 作为全部的缩影 对每类单位中的个别情况深入研究, 推断该类单位的总体情况 根据 各类单位的情况推断总体 例:某计算机公司欲推出一种家庭用计算机产品, 要事先了解几类目标顾客对该类产品的期望。 为此,分别访问了教师、机关干部、工人、公 司职员若干人,详细听取了他们对购买、使用 及维护方面的想法。 (二)搜集资料的方法 1、文案调查法 2、观察法 3、询问法 4、访问法 5、实验法 (三)与调查对象接触的方法 电话访问: 1.访问迅速、直接,面广,可以广 泛抽样进行 2.受时间限制,拒访时无法控制 邮寄访问: 1、节省人力,受访者有充分时间思考, 问题可以提得全面些 2、回收率低,真实性

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