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5,简化 简化归纳就是对形象进行归纳提炼,抓住大的形态和动式,去掉自然形态 中的繁枝琐节。简化要遵循一定的造型规律,在不规则的自然形态中寻找内 在的规律,使圆的更圆,方的更方,弯的更弯,直的更直快的更快,慢的更慢。 6,幽默 动画造型的幽默感首先表现在他的漫画特征方面,如 表情惊讶时飞出的 双眼,拉长的体形,吐出颤动的长舌等,都是表情的幽默符号。 幽默造型增加了动画的娱乐性,如在一些人物的角色造型中自首某些动物 的特征,在动物的角色造型中吸收某些动物的特征,在动物的角色造型中赋予 人的表情等,都会产生具有奇妙的滑稽感。 如,美国动画片《猫和老鼠》精彩图片 7,拟人 拟人化是将身边的一切事物都赋予生命的意义和人性化的情调,作为动 画角色设计的常用造型手段,拟人化的处理贯穿动画角色造型的始终。如: 太阳有了笑脸,动物能哭能笑,房屋长了手脚等。 挑选并欣赏3部不同风格的美国经典动画电影观看,针对片中的人物造型设定,分析动画类型风格的差异,并写一篇关于人物设定风格类型的小论文,600字。 作业布置 《风中奇缘》 《小鸡快跑》 《机器人总动员》 动画角色设计 —— 史春霞 第二章 动画角色造型原理 第一节 动画风格类型与动画角色设计原理(4学时) 一,动画角色造型原理 四,动画角色造型的艺术特征 根据故事的需要,设计登场角色的造型,身材 比例,服装样式,不同的眼神及表情,并标出角 色的外貌特征,个性特点。角色造型要符合 1,造型的统一性原理 2,造型的符号化原理 3,造型的简洁性原理 4,造型的独特性原理 动画角色造型原理 角色造型风格与影片的美术风格要谐调统一 (比如形状,色彩,考据上) 譬如动画片《千与千寻》 荻野千寻/小千 琥珀主/白龙 《千与千寻》保持了宫崎峻一贯的画风,水彩画出的风景透着灵气和清新,精细的建筑描绘中又藏着天马行空般的想象力,线条简单的卡通形象又不失单纯与可爱,这些都让你很容易就分辨出宫崎峻特有的风格。 在动画制作中,应考虑动画或下游作业是否会有困 难,造型不要太复杂,琐碎。 主角,配角与丑角要有明显的差异 (比例 或服装,颜色,五官等)。为了让剧情能更深地打 动读者,尽量将正面角色地英俊,美丽,善良表现 到极点;反面角色地凶残,狡猾也应夸张到位,切 忌人物地中庸,这一点非常重要。 切记,动画地意义在于夸张。 三维动画短片《原子能怪物》 角色设定都带了一点某种动物的气质,但是又不完全是某种动物。 动画类型 1,二维动画 传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》等等一些都是传统二维动画的作品。 日本动画片 美国动画片 另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。 2,三维动画 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 3,定格动画 定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类
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