第2章背景知識与相关研究.PDFVIP

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  • 2018-11-11 发布于四川
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第2章背景知識与相关研究.PDF

第  2章  背景知識與相關研究   在這一章我們將會介紹簡單的攝影學以及回顧與本研究相關的研究成果以及文獻。首先 第一部份會簡單介紹一些基礎的攝影學知識,第二部分將 介紹虛擬攝影機相關的研究, 以及各種研究其背後所使用的機制,接著在第三個部分我們將介紹所使用的運動計畫演 算法機制。 2.1 基礎攝影學  攝影學最主要的議題是如何用一連串有次序的畫面補抓特定的事件,此外攝影學所 關心的議題還包含了燈光設計、場景設計 (人物與場景的位置關係) 等,然而在一般即時 攝影機規劃的應用中,例如電腦遊戲,所遭遇到的狀況會較類似紀錄片形式的影片,我 們幾乎無法對燈光場景進行控制,對於所拍攝的連貫畫面也無法進行任何修改,便得直 接呈現給使用者。 通常這些事件會由數個不同位置攝影機拍攝,在攝影學的術語中,每個攝影機所拍 攝到畫面我們稱之為一個鏡頭(Shot) ,為影片的最小單位。數個鏡頭可以組合在一起成 為一個景(Scene) ,而組合的動作我們稱之為剪輯(Edit) ,鏡頭與鏡頭之間轉換的連結點 則稱為轉切 (Cut Off) 。攝影學所要面對的問題便是如何規劃攝影機,透過適當的剪輯產 生出有意義的畫面。在[Arijon 1976]中舉例出了許多典型攝影

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