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- 2018-11-15 发布于江苏
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MayaZB通创作流程
Maya+ZB|打造最in卡通角色
Maya+ZB|打造最in卡通角色
作者:Percy Tienhooven简介:女王节(荷兰女王根据自己母亲的生日制定的法定假日)的时候,我和朋友在逛街时看到几个‘Emo(硬核朋克的分支)’朋克青年从身边走过,他们的这种风格非常适合用漫画形式来表现,于是我赶紧在本子上画了个速写。这个速写本我一直随身携带,碰到有趣的事情就把它画出来。画的不好千万别笑。
学校给我们留了作业,要为一段动作捕捉动画做个3D角色,而我就想起来上面画的那幅漫画,做成3D肯定挺有意思。因此我从 google 上找了一些照片,组合成下面的这张参考簿。
我在 Photoshop 里绘制了角色的正面和侧面像 - 花了我两天时间,哈哈。尽管画的有待提高,但角色的整体设计思路还是能看清的。
接下来我创建出低多边形的身体和头部模型,身体的所有部位都是圆柱体改出来的。
圆滑后的特写
对我来说,用多边形抠出个脑袋实在太困难了,而 ZBrush 就方便多了,完全不用考虑技术方面的问题。在 ZBrush 中,我花了1个小时的功夫加工了头发、鼻子和嘴巴。
模型完成后,我将身体各部位导出成 OBJ 文件,再导入到 UVlayout 里创建 UV 贴图。嘴部稍微有点变形,不过没关系,只要UV不重叠就行。
将头部导入 ZBrush 中开始贴图,我选择 poly
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