第9章节节 使用行为跟媒体.pptVIP

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  • 2018-11-13 发布于湖北
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第9章节节 使用行为跟媒体

Dreamweaver CS4中文版基础培训教程 主讲:XXX老师 第9讲 使用行为和媒体 教学目标 9.1 使用行为 9.1.1 功能讲解 9.1.2 范例解析──使用行为制作“翔翔写真”网页 9.1.3 课堂实训——使用行为完善“十大名山”网页功能 9.2 使用媒体 9.2.1 功能讲解 9.2.2 范例解析——插入WMV视频 9.2.3 课堂实训——插入swf动画 9.3 综合案例──完善“西湖十景”网页 教学目标 了解行为的基本概念。 掌握常用事件和动作。 掌握插入常用媒体的方法。 9.1 使用行为 9.1.1 功能讲解 9.1.2 范例解析──使用行为制作“翔翔写真”网页 9.1.3 课堂实训——使用行为完善“十大名山”网页功能 9.1.1 功能讲解 使用行为可以允许浏览者与网页进行简单的交互,从而以多种方式修改页面或引发某些任务的执行。 基本概念。 添加行为。 常用事件。 常用动作。 一、基本概念 认识行为需要掌握以下几个基本概念。 行为:事件和动作的组合,因此行为的基本元素有两个:事件和动作。 事件:触发程序运行的原因,事件可附加到网页中的对象上,例如,当访问者将鼠标光标移到一个链接上时,将会产生一个“onMouseOver”(鼠标经过)事件。 动作:事件触发后要实现的效果,如打开浏览器窗口等。 对象:产生行为的主体,如文本、图像等,不同的事件为不同的对

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