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设计观念对动画创作的促进

设计观念对动画创作的促进   本文作者:陈淑姣 单位:北京电子科技职业学院   当今时代,是充满设计的时代,设计无处不在,社会、生活、艺术无不与设计息息相关。设计观念是文化的体现,与时代的生活方式、科技及生产水平紧紧相连。随着科技、经济的发展,必将产生全新的设计观念,且影响到人类生活的各个领域。从本质上讲,设计观念是一种创造,观念的重新设计会带来一种新的开始、新的方式方法和行为。本文拟从现代设计观念对动画的影响和作用做一些分析。   一设计与设计观念   设计,最简单的定义,就是一种“有目的的创作行为”。传统意义的“设计”,指一种人类造物活动进行预先的计划、规划、设想,通过视觉的形式传达出来的活动过程。可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。现代意义的“设计”不仅仅是指一种设想和规划,还和艺术观念结合在一起,设计的任务是要实现设计者的意图,设计者的意图就是要表现美,创造美,所以是一种审美活动。在现代“设计”的概念中技术与艺术息息相通,但艺术只是设计的手段,而并非设计的任务。“设计应该被认为是一个技术的或艺术的活动,而不是一个科学的活动”,1978年诺贝尔奖获得者西蒙()说。   设计观念是一个现代设计的范畴。建立在大工业生产基础之上,与时代的生活方式、科技及生产水平紧紧相连的。19世纪工业化伴随工业革命的开始,近代都市的出现,人类社会迎来了标准化、机械化的大批量生产时代,这也迫使设计从制造业中分离出来,成为一种独立的职业,设计在后来的发展中逐渐成为了一门专门的学科,设计概念确立,设计观念逐渐形成。随着21世纪信息时代的到来,随着我们的文化理想的变化,设计观念也发生了巨大的变化,设计朝多元化方向发展,人性化、生命化设计被极力推崇“。以人为本”的设计理念贯穿在设计全过程。   二“以人为本”现代设计观念在动画艺术创作中的体现   近代社会,随着科学技术的突飞猛进,人类的物质文明达到前所未有的繁荣,但同时精神文明并没有紧跟物质文明的步伐快速的发展繁荣。在水泥钢筋的高楼林立的城市里,在机械文明的程序化中,人被同一化了,在这种机械化、大批量生产中,人成了物的奴隶。20世纪以来,人们从这种自身个体的失落中开始寻找自我,人的观念发生了巨大变革“。以人为本”是20世纪五六十年代在美国兴起的一个心理学派,被迅速的广泛传播。随着科学的发展,社会的进步,以人为本思想在不同领域被广泛地应用。以人为本强调人的自然本性和自我实现,让人可以自由表达自己的思想和感情,由自己的意志来决定自己的行为,使人认识到自我的内在潜能或价值。   “以人为本”表现在艺术设计领域是人的共性需求的满足不再是艺术设计的核心,个人与人性至上将占据人的思想观念,人们追求个人的价值与尊严,追求真正的自由。   早期的是指在设计中将人的利益和需求作为考虑一切问题的最根本,也当作人活动的唯一尺度。这种以人为中心的出发点是相当危险的,把人放在了自然的对立面上。随着时代的发展,人类对自然的认识的提高,人类越来越发现人类自身是大自然中的一部分。“以人为本”应该追求人类、自然与世界万物的和谐相处。所以,现代的“以人为本”的前提条件是人与自然和谐一致,追求科技、艺术与人文精神的结合,科技、艺术、人文的和谐统一。   再来看看动画艺术的发展。动画艺术是从电影艺术中独立出来的一种艺术门类。早期的动画电影只是电影放映前的加映的动画广告短片,沃尔特?迪斯尼和中国的动画开创者万氏兄弟都曾专门从事制作加映的动画广告短片。在动画前辈们不懈的努力下,动画电影在上世纪30年代独立了,特别是迪斯尼的第一部长片电影《白雪公主》的上映,使人们真正肯定了动画电影是有别于实拍电影的一门艺术。   在随后的发展中,动画艺术长期被看作是“小儿科”的艺术,因为其长期被定位为低幼群体的消费品。在中国动画更是被定位为小孩子看的艺术。上世纪50年代后,中国的动画创作遵循着一条不成文的原则,即为儿童服务、做学校教育的辅助手段。在这个原则统筹下,中国动画创作主体雷同、低水平重复,鲜有独特发现和思考的作品。中国动画的弊病积重难返。   但在另一方面,日本动画大师宫崎骏却因为本着探寻人文、探索人与自然的和谐,使“小儿科”的动画具有了史诗般的恢宏气势和震撼人心的魅力。XX年初在柏林传出了一个震惊的消息,由宫崎骏执导的动画电影获得了第52届柏林国际电影节金熊奖《。千与千寻》以现代的日本社会作为舞台,讲述了10岁的小女孩千寻为了拯救双亲,在神灵世界中经历了友爱、成长、修行的冒险过程后,终于回到了人类世界的故事。描述了千寻如何学习人类的友爱,发挥人本身的智慧,挖掘出了自身蕴涵的生命力,在善恶交错的社会里如何生存。宫崎骏在其他的动画创作中也一直贯彻着这种人文的现代设计理念《,风之谷》《、幽灵公主》等无不流露出对现代科技文明的反思和人类未来的忧

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