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浙江大学计算机学院CADCG 国家重点实验室 浙江大学计算机学院CADCG 国家重点实验室 DirectX简介 助教名单 董朝、刘峰、吴越、梁潇、邹林灿 耿卫东、陈为 {flycooler, fliu,wuyue,liangxiao,zoulincan} {Gengwd, chenwei}@ @ 浙江大学计算机学院CADCG 国家重点实验室 浙江大学计算机学院CADCG 国家重点实验室 论坛 交作业事项 /bbs 请根据自己的组别自动上载到 /home 14/game/incoming /chenwei/game 14/game 上节课主要内容 名词解释 (可以参考DirectX的词汇) o纹理映射 o 纹理映射 (Texture mapping ):将一个图像映 射到一个几何物体的过程叫纹理映射。这个图像叫 oOpenGL高级功能 纹理。(demo) oOpenGL :底层的图形库 o 缓冲区(buffer) :位于显存中的一块区域,用于保 存光栅化后图像数据。 oOpenAL :Audio库 o 帧缓冲区(frame buffer):保存颜色的buffer oOpenGL ES(Embedded System):手持 o 深度缓冲区 (depth buffer):保存成像平面各点 设备 处对应的深度。 o Swap buffer(交换缓冲):显卡中的两块帧缓冲, Quake游戏演示 互相交换,用于显示动态的效果。(demo) DirectX 主要授课内容 •DirectX 本质上是一个软件系统(多媒体控制处理引 o DirectX简介 擎) ,它抽象了视频、音频、输入、网络、安装和其 他的功能,使得无论PC机器的配置如何,代码都可 o DXFramework介绍 以重用. o今后将以DirectX为主介绍! •DirectX技术比GDI/MCI(Media Control Interface)要 快速

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