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c,,,设计模式,面试

c,,,设计模式,面试   篇一:八设计模式java面试题   八、设计模式基础知识   1、设计模式及框架 定义和作用?   设计模式:设计模式是一种问题的解决思路,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经   验的总结,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其它环境。   使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,为设计提供共同的词汇,可以节 省大量时间,使代码编制真正工程化   框架:框架是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类,框架通常定义了应用体系的整体结构 类和对   象的关系等等设计参数。   框架便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。框架主要记录软件应用中共同的设计决策,框架强 调设计复用,因此框架设计中必然要使用设计模式,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了 多种设计模式   2、开发中都用到了哪些设计模式?(J2EE常用的设计模式?)用在什么场合?   答:singleton:单例,用来减少垃圾对象和缓存用   factory:工厂模式,用来解耦(其实模式都用来解耦的)facade和decorator:封装接口   command:命令模式,传递 Iterator:用来遍历对象Observer:用来监听状态变化(现在习惯用listener机制替代) templete:模板模式,用来处理相同的操作步骤 strategy:策略模式,策略选择   proxy:用来附加功能,属性或隐蔽。 bridge也很实用,用来解耦工厂与产品搭配之类的选择 服务定位者模式,前端控制器模式,DAO模式,代理模式,装饰者模式等   注:MVC模式准确来说并不是设计模式,而是架构。详解如下:   MVC模式是一个复杂的架构模式,其实现也显得非常复杂。但是,我们已经总结出了很多可靠的设计模式,多种设计模式结合在一起,使MVC模式的实现变得相对简单易行。Views可以看作一棵树,显然可以用Composite Pattern(合成模式)来实现。Views和Models之间的关系可以用Observer Pattern(观察者模式)体现。Controller控制Views的显示,可以用Strategy Pattern(策略模式)实现。Model通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现。 |合成模式:装饰模式、享元模式、迭代子模式、访问者模式   |策略模式:享元模式   |观察者模式:调停模式、单例模式   以下是部分设计模式详解   工厂模式:专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态确定将那一个类实例化,不必事先知道每   次要实例化哪一个类。   简单工厂模式:或称静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单   工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色:a工厂类角色:含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象。b抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。c具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例。优点是:允许客户端相对独立于产品创建的过程,并且在系统引入新产品的时候无需修改客户端。缺点是:如果有新的产品加入到系统中去,就需要修改工厂类,将必要的逻辑加入到工厂类中。   工厂方法模式:或称多态性工厂模式。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工   作推迟到子类中。工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。它仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口。这样可以用来允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。工厂方法模式涉及到的角色:a抽象工厂角色:它不包含应用逻辑。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。b具体工厂角色:含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。c抽象产品角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。d具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。   单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。特点:单例类只能有一个   实例;单例类必须自己创建自己的惟一的实例;单例类必须给所有其他对象提供这一实例。   多例模式:多例类可以有多个实例,并且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。在   系统中可以

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