也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果。材质.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约7.12千字
  • 约 23页
  • 2018-11-16 发布于河北
  • 举报

也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果。材质.ppt

也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果。材质.ppt

材质属性 ·环境反射:近似的模拟了场景中的全局辐射;也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果。材质中有相应的属性来代表这种环境反射颜色。 ?·漫反射:这种颜色是接收到直接从光源发射的光之后产生的,“漫反射”这个词来源于现实世界,描述光被物体反射到各个方向的效果(换句话说就是散射)。 ?·放射:指的是自发光物体所拥有的颜色。这里有一个有趣的话题,因为在局部辐射光照模型中,放射光只能照亮自己却不能对周围任何物体产生影响,有时候这种效果却可以让人觉得极其虚幻(设想一下,在你的房间里有一个灼热的物体,却不会照亮周围任何东西,你就会了解这种感觉了)。 ?·镜面反射:描述了物体对被光照后的“高光”效果。设想一下假如你有一个红色皮球,而且擦得光亮。现在把它放在一个高瓦度的灯泡下面,你就会在上面看到一个被称为镜面高光的亮斑。这是因为光线被光滑的表面直接反射到你的眼睛中的缘故。 第4课 Ogre材质 纹理贴图 大部分的图形硬件都会至少支持一两个纹理处理单元(Texture units)。这些单元允许你的程序把纹理(Texture)通过一个独立的坐标系映射到一个物体上。这里的纹理不仅仅限于“2D图片”的概念,也可以有MIP-map 细节度的数据、立方体(Cube)纹理或者体积纹理(Volume)等等。在构造纹理的时候,可以使用的2D图片包括GIF,PNG或者网页上面使用的JPG图片格式。 可

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档