专题报告知识讲稿.pptVIP

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  • 2018-11-20 发布于天津
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* * 專題報告 宇宙雙人射擊遊戲 二.遊戲程式設計流程規劃 步驟一:元件介紹與佈置遊戲場景。 步驟二:玩家移動控制與發射子彈。 步驟三:敵人的移動與發射子彈。 步驟四:敵人子彈的移動方式。 步驟五:玩家子彈的碰撞。 步驟六:敵人子彈的碰撞。 步驟七:計分板與遊戲結束畫面。 步驟八:加入遊戲背景音樂完成遊戲。 三.詳細步驟與流程解說 步驟一:元件介紹與佈置遊戲場景。 遊戲中最重要的元件就是戰機與子彈,遊戲中需要的其他元件放在元件庫中,讀者可依自己的設計擺放元件位置或者是參照本遊戲的場景佈置方式來製作本款遊戲。 步驟二:玩家控制與發射子彈 設置玩家1與玩家2的控制按鈕與發射子彈按鈕。 利用鍵盤的keyCode編號來決定按鈕,並使用鍵盤監聽程式判斷按鍵按下或放開。 步驟三:敵人的移動與發射子彈 平凡的敵人: 設置敵人得飛行方向與速度,當敵人飛出場景時將其座標改變回初始值,這時敵人就能循環的出現了。 發射子彈則是先讓敵人的影片片段有多個影格,當播放到我們指定的影格時,就將子彈拉進場景之中,並給予子彈方向與速度。 聰明的敵人: 使用陣列儲存字串Up與Down再用switch來定義它們的移動模式,使的敵人會在場景裡上下巡邏,再加上我們使用if來判斷2位玩家的X座標的中點座標與聰明的敵人的X座標做比較,當玩家X座標改變,敵人的X座標也會跟著改變。 步驟四 敵人

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