学生会内部活动策划.docxVIP

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学生会内部活动策划

学生会内部活动策划   篇一:学生会生活部内部联谊活动策划书   北京物资学院商学院学生会   联   谊   活   动   策   划   书   主办:北京物资学院商学院学生会秘书处   一、活动背景:   无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。   二、活动的目的及意义:   1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;   2、增强学生会干事对部长的认识和默契;   3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;   4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;   5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。   三、活动时间 地点 对象:   活动时间:   活动地点:大礼堂   活动对象:商学院学生会内部所有成员 四、活动流程:   1、 播放商学院学生会精心制作的精彩视频;   2、 各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;   3、 主持人致开场白,活动目的和内容;   4、 学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;   5、 学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;   6、 干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;   7、 交换礼品;   8、 开始进行游戏,游戏项目分别为:   9、 游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。   五、工作安排:   活动准备:   1、 策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。   2、 工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。   新闻编辑部:视频制作   生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算   学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状   3、 会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点   心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。   4、 会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进   行,尤其是在互动环节。   事后处理:(所有部门自觉参与)   待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。   六、游戏内容:   游戏1 官兵捉贼   用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸   人数:4个人   方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根   据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。   兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制   缺点:人数不易过多。   游戏2拍七令   用具:无   人数:无限制   方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许   报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。   兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。   缺点:无   游戏3 心脏病   用具:扑克牌 桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)   人数:越多越好   方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。   然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。   兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。   游戏4 开火车   用具:无   人数:两人以上,多多益善   方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,   假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再   由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。   兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、   眉目传情。   缺点:无   游戏

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