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情节推理活动策划
情节推理活动策划
篇一:推理活动 推理活动: 一、 每个参与组发一张学校模拟图,然后根据提示来直接确定 坐标尺然后用无关联的字母来联系手机9格键来确定坐标,然后根据坐标来找到下一关的守关人(开始为简单入手); 二、 在支线任务或主线任务的宝藏可将其埋置于平时放置铅球 处,有个看守,最后来寻宝; 三、 待加入···· 篇二:逻辑推理大赛活动方案 逻辑推理大赛活动方案 一、 活动背景 逻辑推理能力是创新能力培养的重要组成部分,是创新人才的必备要素之 一。不仅有利于提高同学们的逻辑思维能力,而且在今后的专业学习上有利于同学们掌握分析和解决问题的能力。为此我系团总支特此举办第一届“信息杯”—逻辑推理大赛。 二、 活动主题、对象 “步入思维殿堂,开启智慧之窗” 信息工程系全体学生 三、 活动目的 加强我系同学的交流,丰富我系同学校园生活,锻炼同学们的逻辑思维能力,提升同学们综合素养,让同学们进一步了解逻辑推理的乐趣,感受逻辑推理的魅力,在轻松有趣的游戏中提高自己的能力。 四、 活动时间、地点 初赛时间:5月22号 地点:待定 决赛时间:5月29号 地点:待定 五、 活动流程 (一)前期准备 1、准备好初赛以及决赛题目。 2、14号发送通知以及样题到大一、大二、大三各班团支书让其在各班进行宣传,17号收参赛者名单。注:每个班是3名参赛选手组成一个团队,我系是12个班级,一共是12队。 3、18确定好初赛的场地,25号确定好决赛场地 4、确定好初赛、决赛的主持人,以及制作好决赛的ppt。 (二)比赛流程 1. 初赛流程(笔试) 1)提前通知参赛选手准时到达初赛现场,进行签到。 2)以班为单位,一队一张试卷,在规定的时间完成。 3)笔试结束,由工作人员收起试卷,选手离场,是否晋级,在分数出来后,以短信通知选手。 4)维持好比赛期间的秩序跟纪律。比赛时间:1小时。 2. 决赛流程 1)通知晋级选手到达决赛现场进行签到。 2)第一环节 数字推理(5*10=50分答对加10分,答错扣5分,不答不扣分,每题限时90秒) 3)第二环节 图形推理(5*10=50分答对加10分,答错扣5分,不打不扣分,每题限时90秒) 4)第三环节 观众互动 a·有奖问答(3-5道逻辑推理题) 篇三:推理寻宝大赛策划书 推理寻宝大赛策划书 一、活动名称 中山大学信息科学与技术学院“出奇智胜”推理寻宝大赛 二、活动背景 本次比赛主要是主要面向大一新生而策划的一次加强同学之间交流与合作的比赛,刚到中大时,相信对每个学生而言就是尽快熟悉校园,尽快熟悉即将和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是没什么适合的机会,而我们的这个比赛则为大家提供了这样的一个平台。通过这个比赛,我们希望不仅能为大一的师弟师妹们提供一个熟悉校园的机会,加深他们之间的相互交流与合作,让同学之间更为熟悉,并且在比赛中可以锻炼队员之间的团队合作精神,沟通能力,同时也为大家的课余生活增添欢乐。而高年级的学生则同样可以借此机会锻炼自己的团队精神和合作能力。 三、活动内容 本次比赛分初赛和决赛两部分。 初赛采用笔试形式,在限定的时间内让参赛队伍共同完成一份卷子。试卷内容以考察智商以及头脑开发类题目为主,形式为填空题及简答题。初赛成绩最高的10只队伍可以晋级决赛。 决赛将在初赛一周后举行,形式为智力寻宝。10支队伍将根据主办方提供的线索(与中大某地点有关的句子)找到指定地点并完成指定的任务,这之后将得到下一地点的线索,如此类推。最先到达终点的队伍为冠军。决赛将决出冠亚季军(初赛成绩不影响最终的决赛结果)。 四、活动创新点 夺宝大赛是一个富含趣味与知识的竞技活动,几组队伍为了寻找传说中的大奖而使出浑身解数。在比赛中融入的头脑风暴式的题目和有关校园知识线 索,让参赛者们不仅收获了乐趣更增长了友情。尤其是决赛阶段,在竞速真人比赛中,参赛者的身体力行和队友间解开线索的紧张与刺激是本活动的一大亮点。 五、活动实施时间表 时间 进展 xx年11月第一周 海报张贴,横幅悬挂,报名表分发接受报名 xx年11月第二周 回收报名表,整理报名名单 xx年11月第二周 申请好比赛场地 xx年11月第三周 初赛 xx年11月第四周 决赛 六、
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