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游戏方案模板

游戏方案模板   篇一:游戏策划案模板   游戏策划案模板   一、 游戏的开发计划   a) 游戏类型   1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。   2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充”   栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。   b) 开发环境   1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 备注:○   2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○   会做多少平台等。   c) 开发周期   1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 备注:○   2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○   分计划用时天数。   3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○   独提交计划周期表,由项目经理确认。   二、 游戏的世界设定   a) 游戏的故事情节叙述   ? 将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ? 游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方   面避免与政治、色情等事件相联系。   ? 游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ? 游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进   行衬托性描写。   ? 对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。   ? 场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。   ? 角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事   时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。   b) 游戏的玩法介绍   ? ? ? ? ?   将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。   简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。   尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。   c) 游戏的特色单元   ? 详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ? 详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。 ? 描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。   三、 产品用户定位   ? 综合性地对游戏进行一个叙述。   ? 分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。   ? 描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。   ? 根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。   四、 游戏内容的具体介绍及美工要求   a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性   ? 以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵   版以及每个关卡的完整尺寸。   ? 以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ? 限制美工绘制地图时所使用的容量。   b) 游戏地图图素列表   ? 将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ? 介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。   ? 详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。   1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF   预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。   2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○   考图片”栏中,供美工参考。   3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○   4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○   始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。   c) 角色单元设计特性   ? 以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。   ? 限制美工绘制人物角色时所使用的容量。   ? 详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。   d) 游戏人物图素列表   1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF

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