《李开复移动四化》-(课件).pptVIP

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移动游戏“四化”现象 微整容缺创新 李开复 第七届艾瑞年度峰会 一、游戏四化引发的思考 国内游戏出现“四化”现象 一,游戏类型同质化。 二,游戏内容同质化。 三,收费模式同质化。 四,营销手段同质化。 A. 游戏类型有哪种? B. 游戏内容有那几样? C. 目前的收费模式有几种? D. 常见的营销手段有哪些? 工欲善其事 必先利其器 二、移动互联网所处的阶段 如果跟互联网相比,今天我们在2003年互联网的规模,未来还很长。 到今天为止,移动互联网的发展从一千万用户到七千五百万用户花了14个月的时间,互联网花了44个月的时间,我们也看到它的成长是互联网的三倍左右,移动互联网最美好的还是在未来。 2012年是移动互联网的普及年。 硬件的普及,1000元智能手机的普及在40%以上。 生态系统的普及,软件平台、应用终端的量化。 未来的机会: 更简单好玩畅快容易没有累赘 专注于商务服务本质 三、移动时代,移动游戏的巨大机会 移动游戏是一个新的平台被产生出来,尤其是最近出来的新的iPAD 。 一个新的巨大的游戏机会一定来自于两件事情,第一个是巨大的用户,第二是新的游戏的类型,这两种是相辅相成的。 当时任天堂和索尼他们所建立平台是很辛苦的,一方面要做硬件建立用户平台。 PC时代的到临,造就了暴雪。暴雪没有建立硬件平台的痛苦,直接针对键盘、鼠标时代带来的庞大用户。 FACEBOOK也是一个平台,是一个互联网的SNS平台,暴雪依然不是这个平台的王者。 安卓、iPhone、iPAD会是一个心的平台,是一个新的机会。 四、针对移动时代的建议 操作要非常简单,逐步引导。 作战一定不是同步的,要考虑用户碎片时间的异步在线问题。 对用户的高频次的激励,是积累用户的关键。 五、O2O的货币化机会 帮助上线用户找到线下服务的机会。 帮助线下商家拉来用户。 提供一个服务,把有需求的商家和用户拉在一起。 方法:在线支付,利用到移动和地理位置 疑虑:中国商家的上线能力弱 O2O需要做的三件事。 1、考虑线上消费用户的群体,做好用户定位。 2、用户边际成本的问题。上网频率、消费频率;效果是否可以被检测;用户是否愿意线上支付,与领域可能有关系。 3、商家的IT水平不能太低。 六、我们的方向 移动游戏。 平台,可能是O2O,也可能是SNS平台,也可能是其他平台。“应用” 企业定制服务。 七、我们现在做的事 微整容,同质化的移植。从互联网做微整容和同质化的移植。 思考平台的方向和可能性。 游戏创意:类型、内容、收费模式等。 前进中寻找方向,以互联网发展史为参照。

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