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网络游戏发展动因剖析
网络游戏发展动因剖析
[摘 要]数据显示,全球有25%的网民喜欢在线游戏,有38%的网民认为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式。在信息化时代,网络游戏成为当今新兴的主流娱乐方式,网络游戏产业也迎来了大发展的黄金时期。对于我国数字娱乐产业来说,网络游戏是一个推动该产业发展的强劲引擎。
[关键词]网络游戏 数字娱乐 发展动因
数据显示,[1]全球有25%的网民喜欢在线游戏,有38%的网民认为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式。35%的美国人认为电视或电脑游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等活动。在我国,上网玩游戏的占互联网用户三成多,目前预计有3000万以上的各类网络游戏用户。
可见,进入网络信息时代以后,人们的娱乐方式发生了巨大改变。网络游戏正在成为主流的娱乐方式。与此带来的网络游戏产业迎来了发展的黄金时代,那么,究竟是什么原因促使该娱乐方式成为当代青年的最爱呢?网络游戏产业的发展将呈现何种前景,游戏生产商、运营商、经销商作为新兴企业和新兴的产业链将向何处去,这对于我国将大力培育、扶植以IT产业、休闲娱乐业为新的经济增长点,规范、促进“无烟工业”的发展具有重要意义和价值。
网络游戏迅速普及的原因:从外因上讲是社会时代所趋;从内因来看,它的内在特点恰恰适应了社会需求。但是网络游戏这种新型娱乐方式爆炸性地发展,普及速度如此之快,范围如此之广,尤其受到青少年的欢迎,说明其原因必有特殊性。
一、软硬件的支持使其快速发展的物质基础
从硬件方面来说,大众媒介的普及程度决定了娱乐工业的市场覆盖面和拓展度,网络游戏所需设备平台支持了它的迅速推广。第一.表现在宽带的普及上。互动性的游戏需要网络分布广度和速度的支持。我国政府提出了万网工程,宽带迅速进入普通家庭,为中国网络游戏市场的迅速崛起打下了坚实基础。据中国互联网络信息中心最新发布的第19次中国互联网络发展状况统计报告显示,截止2006年12月31日我国宽带用户已经达到1.04亿,而上网总数已达1.37亿,仅半年时间新增的网民达1400万人。这给网络游戏、网络视频、在线购物提供了广阔的市场。第二. 基干网的建设和网络经营场所的普及。各地电信公司以多种方式与游戏厂商、代理商、网站展开合作,提供了费用的优惠和传输支持。网吧的发展已经远远超过了当年台球和街机的速度,创下了中国单项产业发展速度的纪录,广泛分布的网点是中国网络游戏迅速商业化的一大支柱。第三.网民的数量和热情程度及上网时间直接影响一国网络游戏作为在网络主要娱乐方式的流行程度。调查表明,网络游戏在该国的普及程度完全与网民平均每周上网时间相符,韩国为四十多小时,美国为三十多小时,中国为十几小时。[2]
从软环境条件来看,娱乐工业体系的完善和政策的支持为其成长创造了良好环境。在我国,据2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》显示,目前中国共有专业从事网络游戏开发的公司或团队117家,相比2004年的73家增长了73%;共有从业人员12455人,增加了148%;专业技术人员2005年达4175人,增幅为32%。[3]政策上的支持对推进产业体系的发展更是必不可少。我国政府开始将网络游戏纳入正规的管理体系:新闻出版总署负责管理网络游戏软件的发行(发放网络游戏版号),文化部、信息产业部负责管理网络游戏的经营。科技部于2003 年7 月宣布将网络游戏列入863 计划,国家体育总局也在2003年11 月将电子竞技列为正式的体育项目。2005年7月,文化部和信息产业部联合发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。这一系列的政策措施,都将为中国网络游戏的发展保驾护航。[4]
二、网络游戏带来的经济利益成为其快速发展的动力
据调查,2006年,中国网络游戏产业年销售总收入达65.4亿元人民币,增长73.5%。此外,网络游戏产业的快速发展更为电信、IT行业、媒体和传统出版业等相关产业创造了逾300亿元人民币的产值。[5]到2007年,我国网络游戏市场整个规模将达到100亿元,游戏玩家数量将超过目前位于第一的韩国。[6]这种潜力巨大、发展迅速、前景诱人的产业吸引了众多企业投资,其中尤以IT企业为主。中国IT产业2003年开始大举进军网络游戏。如2003年1月8日,中国最大的门户网站新浪携手全球最大的网络游戏公司NCsoft,宣布组成合资公司,并正式推出经典韩国游戏《天堂》。
网络游戏产业发展还极大地带动了相关产业的发展,为供应链上所有环节的厂商带来收益。根据《2005年中国游戏产业报告》的调查统计,2005年网络游戏产业带动电信业务的直接收入达173亿多元,IT行业由此产生的直接收入达71亿多元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达37亿多元。
三、
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