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- 约 25页
- 2018-12-08 发布于广西
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创见与改变--博弈下寻找危与机娱乐营销
现状思考
多维视角
透析成功 移植秘诀
总结模型
本报告大纲
多维视角
娱乐产业对世界经济的影响
美国, GDP45%,8000亿美元/年年收,第2大出口产业;
日本,GDP35%,仅次于汽车工业;
韩国,GDP30% ,10年间从5-45亿美元爆发式发展
中国,2012年上缴税20多亿,创值100多亿元
若再加上媒体、出版、培训,文化旅游等产业1000多亿的市场规模;
透析成功
中国娱乐营销王中王——《好声音=好生意〉
3大娱乐营销手法唱连环
好声音完成收视大战
演唱会
广告代言
艺人经纪
娱乐经纪公司的营销模式
移植秘诀
策略移植 创建未来
万科会
通过CRM软件进行客户的长期管理和关系维护,以此保持客户对中原品牌的依赖度、忠诚度、进而提升品牌美誉度;,也为中原后期代理的楼盘打造积极强大的客户池;
“中原汇”
战略
及客户养成计划
短期战略:为刚需购房者提供当下相应可选产品;
中期战略:为改善型购房者提供成长性产品;
远期战略:为万科业主的下一代提供成长性产品;
长实上海 高尚领域
1.5天?
10.2亿!
中原微城,手机不是电脑版的翻新!
心动话题围观效应,先受众再客户
话题释放站
趣味网络售楼处
人群自由社交
网络优惠集合地
购房电子情报站
网上支付点
自营渠道
双管齐下
创见:网络体验先行蓄势
目 的: 没有售楼处也能主动有人问津
特 色:场景主题+业务员形象角色
建立虚拟游玩式售楼处
—先娱乐、再商品
中原微城:线上虚实结合,先娱乐再商品
品牌展示+项目展示+科技体验+智慧应用——先体验,再服务
科技技术:智能城市功能
实效搜索引擎
科技产品试完体验站
智慧巧趣:微店实体化趣味体验
中原红馆:线下心动之旅,先体验再服务
时间:2013.6.1-2
地点:昆山花桥
活动:万人解压游戏场外先行发力
对象:昆山刚需沪漂流族
羡慕嫉妒恨
万人围观,
千人参与
10部警车
500人
200人
通过娱乐手法的植入吸引受众主动围观,以趣味性、参与性将受众转变为直接购房客户;
昆山107万m2沪漂城市港
3年销售周期
10000PK100000名
媒体投入成本较大启动覆盖面较广,话题先行,商品在后的娱乐营销模式移植成功
大体量决定了多媒体的集中引爆和高曝光率,为避免广告费用的一次性沉海,自暴话题不间断的,保持新鲜度和人气围观;
地标售楼中心,必须符合未来居住功能及领先生活功能的智慧之城的营销体验中心
客户积累量大,需要全民参与自媒体传播方式才能一网打尽10万人次;
24亿整盘销售额
2013年销售指标12个亿,完成50%销售额,资本现金急速回笼,短期爆知名度,形成快销模式已成事实;
100000+
10000
发酵人肉媒体 链式客户资源
收盈为王
反例警示:天汇广场
1、定价偏高,三方未能达成最终定价,导致开盘一再推延,客户
流失严重,销售前景黯淡;
2、要求人员配备较多(15人)导致运营成本居高不下,从经营
角度出发,该盘难以实现快速盈利,因此选择主动退出,一则
可降低运营成本,二则避免因销售不利而带来的品牌损害;
总结模型
传统“三维营销模式”
客户
产品
纸媒(报纸\杂志)
电媒(电视\广播\互联网)
户外
事件营销
公关活动
阵地\巡展\路演\派单\短信
阵地包装\产品包装
海
活动
陆
渠道
空
广告
被碎片式信息“骚扰”
信息被阅读率低
客户抗性大,致使销售困难
新整合下的“娱乐六维营销模式”
话题
纸媒(报纸\杂志)
电媒(电视\广播\互联网)
户外
阵地\巡展\路演\派单\短信
心动话题
主动传播
围观效应
人肉媒体
互网时代
“中原微城”
智能/创新/互动掌上售楼
中原营销平台
话题
空
广告
海
活动
陆
渠道
产品
事件营销
公关活动
水客导向
试探甲方心理
刺探同行情报
实体售楼处
自
媒体
自
客户
间
谍战
既是自发传播体
又是潜在客户群
科技技术:智能城市功能
实效搜索引擎
科技产品试完体验站
智慧巧趣:微店实体化趣味体验
话题释放处
游戏体验站
网络售楼处
人群社交网
优惠集合地
信息情报站
网上支付点
卖人!卖你!卖我!
卖想法!
凭什么你能卖那么贵,成为众星追捧的大明星
而我,就只能在这里贱卖,做一个打工的屌丝?
一切想法均需精心策划和包装
策划的威力
犹如神秘奇特的魔法
而娱乐化的营销
则给这一魔术营造了奇幻的魔力
Thanks
我们
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