娱乐营销(精品·公开课件).pptVIP

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  • 2018-12-08 发布于广西
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创见与改变 --博弈下寻找危与机 娱乐营销 现状思考 多维视角 透析成功 移植秘诀 总结模型 本报告大纲 多维视角 娱乐产业对世界经济的影响 美国, GDP45%,8000亿美元/年年收,第2大出口产业; 日本,GDP35%,仅次于汽车工业; 韩国,GDP30% ,10年间从5-45亿美元爆发式发展 中国,2012年上缴税20多亿,创值100多亿元 若再加上媒体、出版、培训,文化旅游等产业1000多亿的市场规模;  透析成功 中国娱乐营销王中王——《好声音=好生意〉 3大娱乐营销手法唱连环 好声音完成收视大战 演唱会 广告代言 艺人经纪 娱乐经纪公司的营销模式 移植秘诀 策略移植 创建未来 万科会 通过CRM软件进行客户的长期管理和关系维护,以此保持客户对中原品牌的依赖度、忠诚度、进而提升品牌美誉度;,也为中原后期代理的楼盘打造积极强大的客户池; “中原汇” 战略 及客户养成计划 短期战略:为刚需购房者提供当下相应可选产品; 中期战略:为改善型购房者提供成长性产品; 远期战略:为万科业主的下一代提供成长性产品; 长实上海 高尚领域 1.5天? 10.2亿! 中原微城,手机不是电脑版的翻新! 心动话题围观效应,先受众再客户 话题释放站 趣味网络售楼处 人群自由社交 网络优惠集合地 购房电子情报站 网上支付点 自营渠道 双管齐下 创见:网络体验先行蓄势 目 的: 没有售楼处也能主动有人问津 特 色:场景主题+业务员形象角色 建立虚拟游玩式售楼处 —先娱乐、再商品 中原微城:线上虚实结合,先娱乐再商品 品牌展示+项目展示+科技体验+智慧应用——先体验,再服务 科技技术:智能城市功能 实效搜索引擎 科技产品试完体验站 智慧巧趣:微店实体化趣味体验 中原红馆:线下心动之旅,先体验再服务 时间:2013.6.1-2 地点:昆山花桥 活动:万人解压游戏场外先行发力 对象:昆山刚需沪漂流族 羡慕嫉妒恨 万人围观, 千人参与 10部警车 500人 200人 通过娱乐手法的植入吸引受众主动围观,以趣味性、参与性将受众转变为直接购房客户; 昆山107万m2沪漂城市港 3年销售周期 10000PK100000名 媒体投入成本较大启动覆盖面较广,话题先行,商品在后的娱乐营销模式移植成功 大体量决定了多媒体的集中引爆和高曝光率,为避免广告费用的一次性沉海,自暴话题不间断的,保持新鲜度和人气围观; 地标售楼中心,必须符合未来居住功能及领先生活功能的智慧之城的营销体验中心 客户积累量大,需要全民参与自媒体传播方式才能一网打尽10万人次; 24亿整盘销售额 2013年销售指标12个亿,完成50%销售额,资本现金急速回笼,短期爆知名度,形成快销模式已成事实; 100000+ 10000 发酵人肉媒体 链式客户资源 收盈为王 反例警示:天汇广场 1、定价偏高,三方未能达成最终定价,导致开盘一再推延,客户 流失严重,销售前景黯淡; 2、要求人员配备较多(15人)导致运营成本居高不下,从经营 角度出发,该盘难以实现快速盈利,因此选择主动退出,一则 可降低运营成本,二则避免因销售不利而带来的品牌损害; 总结模型 传统“三维营销模式” 客户 产品 纸媒(报纸\杂志) 电媒(电视\广播\互联网) 户外 事件营销 公关活动 阵地\巡展\路演\派单\短信 阵地包装\产品包装 海 活动 陆 渠道 空 广告 被碎片式信息“骚扰” 信息被阅读率低 客户抗性大,致使销售困难 新整合下的“娱乐六维营销模式” 话题 纸媒(报纸\杂志) 电媒(电视\广播\互联网) 户外 阵地\巡展\路演\派单\短信 心动话题 主动传播 围观效应 人肉媒体 互网时代 “中原微城” 智能/创新/互动掌上售楼 中原营销平台 话题 空 广告 海 活动 陆 渠道 产品 事件营销 公关活动 水客导向 试探甲方心理 刺探同行情报 实体售楼处 自 媒体 自 客户 间 谍战 既是自发传播体 又是潜在客户群 科技技术:智能城市功能 实效搜索引擎 科技产品试完体验站 智慧巧趣:微店实体化趣味体验 话题释放处 游戏体验站 网络售楼处 人群社交网 优惠集合地 信息情报站 网上支付点 卖人!卖你!卖我! 卖想法! 凭什么你能卖那么贵,成为众星追捧的大明星 而我,就只能在这里贱卖,做一个打工的屌丝? 一切想法均需精心策划和包装 策划的威力 犹如神秘奇特的魔法 而娱乐化的营销 则给这一魔术营造了奇幻的魔力 Thanks 我们

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