毕业论文范文——联网卡牌收集养成类游戏“兔子妹子”实际应用设计模式场景.doc

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PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT - 11 - 摘要:“兔子妹子”游戏是时下流行的联网单机模式下的卡牌收集养成类游戏,其对于数据的依赖以及游戏结构的复杂性,使得整个游戏项目的架构设计显得尤为重要。 设计模式是面向对象的软件设计与实现的关键技术,是一套被反复使用,多数人知晓的,代码设计经验总结。使用设计模式,是为了让代码更容易被他人所理解,保证代码的可靠性的同时提高代码重用率。较好的理解设计模式以及建立良好的设计模式是应用设计模式的前提。 本文章主要概述设计模式的一般性表现,以及以联网卡牌收集养成类游戏“兔子妹子”项目为实例,讲述当中实际

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