第七章 多媒体作品的创作过程.ppt

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五、界面设计 5. 1 界面交互的设计原则 5. 2 界面艺术的设计原则 1、 对比原则 2、 协调原则 3、 平衡原则 界面是否平衡是非常重要的,使人感觉平稳安定。 五、界面设计 5. 1 界面交互的设计原则 5. 2 界面艺术的设计原则 4、 趣味原则 (1) 比例 (2) 强调 (3) 凝聚与扩散 (4) 形态的意向 (5) 变化率 (6) 导向 (7) 空白区 (8) 屏幕上的文字 六、采集、制作多媒体素材 根据软件的结构及各画面的设计,进行多媒体素材的全面收集、精良制作和规范管理是项目制作的基础。 六、采集、制作多媒体素材 6. 1 文本素材 (1)键盘输入。 (2)OCR扫描识别。 (3)手写输入。 (4)语音输入。 文本数据是最常用的基本媒体,它们的获取方法比较简单,但如何提高获取效率、方便用户是人们不断探索的问题,随着现代化技术的高速发展,不断会出现一些新的方法。 六、采集、制作多媒体素材 6. 1 文本素材 6. 2 图形素材 (1)利用图形创作工具。 (2)调用矢量图形光盘库的图形资料或从互联网下载。 (3)利用多媒体创作工具中都提供了图形绘制工具。 (4)利用图形图像转换工具,将静止图像转换成图形。 (6)利用程序设计语言。 六、采集、制作多媒体素材 6. 1 文本素材 6. 2 图形素材 6. 3 静止图像素材 (1)利用图像制作工具。 (2)利用专业图形制作工具。 (3)利用扫描仪扫描图像。 (4)利用数码照相机。 (5)从图像素材库中调用或从互联网下载合适的图像。 (6)利用视频捕获设备抓取单帧图像。 (8)利用屏幕捕捉软件。 六、采集、制作多媒体素材 6. 1 文本素材 6. 2 图形素材 6. 3 静止图像素材 6. 4 动画素材 (1)利用专门的动画创作工具来实现。 (2)利用多媒体创作工具提供的动画制作功能。 (3)利用程序设计语言。 六、采集、制作多媒体素材 6. 1 文本素材 6. 2 图形素材 6. 3 静止图像素材 6. 4 动画素材 6. 5 声音素材 (1)利用一些软件光盘中提供的声音文件。 (2)通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成WAV文件。 (3)通过计算机中声卡的MIDI接口,从带MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件。 (4)使用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐,生成声源素材。 六、采集、制作多媒体素材 6. 1 文本素材 6. 2 图形素材 6. 3 静止图像素材 6. 4 动画素材 6. 5 声音素材 6. 6 视频素材 (1)利用一些视频光盘中提供的素材。 (2)利用专用设备摄录。 六、采集、制作多媒体素材 6. 1 文本素材 6. 2 图形素材 6. 3 静止图像素材 6. 4 动画素材 6. 5 声音素材 6. 6 视频素材 6. 7 素材管理 七、产品制作 多媒体节目信息内容的呈现主要通过两种途径实现:一种是利用多媒体程序设计语言,如VB、VC、Delphi等;一种是利用多媒体著作工具,常用的多媒体著作工具主要有:Authorware、Director、ToolBook、Flash等。 八、测试 8. 1 软件测试的基本过程 (1)拟定软件测试计划 (2)编制软件测试大纲 (3)设计和生成测试用例 (4)实施测试 (5)生成软件问题报告 (6)对整个测试过程进行有效的管理 八、测试 8. 1 软件测试的基本过程 8. 2 软件测试的主要步骤 (1)单元测试(模块测试):模块的功能和算法测试,主要在实现阶段完成。 (2)集成测试(组装测试):模块间的接口和通讯测试。 (3)确认测试:以需求规格说明书为依据,对软件的功能、性能等的测试。 (4)系统测试:软件与硬件和其它相关因素的测试。 八、测试 8. 1 软件测试的基本过程 8. 2 软件测试的主要步骤 8. 3 软件测试的原则 (1)确定预期输出结果是测试用例必不可少的一部分; (2)程序员应避免测试自己的程序,程序设计机构不应测试自己的程序; (3)彻底检查每个测试结果; (4)对非法的和非预期的输入数据也要像合法的和预期的输入数据一样编写相应的测试用例; (5)既要检查程序是否做了应该做的事,还要看程序是否做了不该做的事; (6)除非该程序无用,不要扔掉测试用例; (7)一般来说,程序中的大量错误仅与少量的程序模块有关。 九、交付 交付的多媒体应用系统应当满足需求分析说明书中各项精确定义的功能、性能需求,以及没有显式提出的隐形需求,并且符合文档化的开发标准。 期末作品 作业:制作多媒体应用系统或平台 要求: 1.将各种媒体有机的组合在一起形成统一的、有主题的系统 2.可分组合作(3人及以下)、也可个人

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