南开18秋学期(1709、1803、1809)《3D游戏软件设计》在线作业2.docVIP

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  • 2018-11-29 发布于辽宁
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南开18秋学期(1709、1803、1809)《3D游戏软件设计》在线作业2.doc

南开18秋学期(1709、1803、1809)《3D游戏软件设计》在线作业-1 1、B 2、C 3、C 4、B 5、C 一、单选题共20题,40分 1、OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线 A通过距离光源的距离进行计算 B通过法线相对光源的方向进行计算 C通过物体的颜色值进行计算 D通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算 正确答案是:B 2、glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是 A10 B20

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