基于creator和3dsmax相结合的虚拟场景建模与动画技术的应用—雨打芭蕉场景的建立-毕业(学术)论文设计.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约2.3万字
  • 约 49页
  • 2018-12-03 发布于广西
  • 举报

基于creator和3dsmax相结合的虚拟场景建模与动画技术的应用—雨打芭蕉场景的建立-毕业(学术)论文设计.doc

l 本科毕业设计(论文) 基于creator和3ds max相结合的虚拟场景建模与动画技术的应用 ——雨打芭蕉场景的建立 学 院 专 业 年级班别 学 号 学生姓名 指导教师 年 6 月 摘要 虚拟现实技术是近年来在计算机领域引起广泛关注的技术。虚拟现实技术是 采用以计算机技术为核心,生成逼真的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的 方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于真实环境的感受和体验的技术。 为了给用户创建一个能使其感受到身临其境、逼真的环境,必要条件之一就 是创建一个逼真的虚拟场景。三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。 本文以雨打芭蕉这样一个的虚拟场景为内容,对虚拟现实建模和动画技术进行了探讨和研究,实现了虚拟现实建模和动画技术的一些重要方法。 1、分析和比较了虚拟场景的三种建模方法的优缺点——基于图形渲染的建模方法、基于图像的建模方法、基于图形和图像的混合建模方法,确定了本文采用基于图形和图像的混合建模方法来创建场景模型。 2、提出了基于3ds max和MultiGen Creator相结合虚拟场景模型的创建流

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档