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- 2019-01-04 发布于天津
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1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
作者:André LaMothe
简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程
大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows
环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
页数:807
优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
缺点:代码使用的DirectX版本略低。
2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
作者:(美) Frank D.Luna
简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了
Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及
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