本文由宏图贸易网(httpchina.hntoo.com)——全球领先的B.docVIP

  • 6
  • 0
  • 约2.14千字
  • 约 3页
  • 2019-01-04 发布于天津
  • 举报

本文由宏图贸易网(httpchina.hntoo.com)——全球领先的B.doc

本文由宏图贸易网(httpchina.hntoo.com)——全球领先的B

本文由宏图贸易网()——全球领先的B2B电子商务,批发贸易供求网 收集整理,仅供分享,著作权归作者所有,转载请注明出处 宏图论坛()——领先的经济贸易,创业交流论坛 1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd 作者:André LaMothe 简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程 大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows 环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。 页数:807 优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。 缺点:代码使用的DirectX版本略低。 2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 作者:(美) Frank D.Luna 简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。 全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了 Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及 如何使用

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档