《JAVA应用7--424》-公开·课件设计.pptVIP

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教师:钱新杰 1、简述break语句与带标号break语句的区别? 2、简述continue语句与带标号continue语句的区别? 3、简述break语句与continue语句的区别? 1、掌握面向对象的基本概念 2、掌握JAVA中类的创建方法 3、掌握JAVA中对象的创建方法 传统的过程式语言 由于它的设计方式与客观世界之间存在差距,使得程序的编写首先必须定义所要实现的功能,然后确定需采取的步骤,即所谓的“逐步求精”的结构程序设计方法。实际开发中,当程序大到一定程度的时候,其调试和维护就变得很困难,使用过程式语言就会感到力不从心了。 面向对象程序设计 面向对象程序设计是近些年来才发展起来的程序设计方法,其基本思想是将现实世界中的事物抽象为对象,抽象出来的对象被赋给相应的状态和行为,通过对消息的响应完成一定的任务。在现实生活中,任何事物都可以被认为是对象(Object),如: ①汽车 ②凳子 ③人 面向对象程序设计 上面列举的对象都有两个共性: (1) 具有一定的状态和特性。比如汽车有轮胎、发动机、方向盘等。 (2) 每个对象对应一组特定的操作。比如汽车需保养、加油、清洗等。 面向对象程序设计方法就是把现实世界中对象的状态和操作抽象为程序设计语言中的对象,达到二者的统一。同一种对象的所有共性进行抽象,又得到了类的概念。 面向对象程序设计 对象是具有某些特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。 可以是有生命的个体,比如一个人或一只老虎。也可以是无生命的个体,比如一辆汽车或一台计算机。也可以是一个抽象的概念,如天气的变化或鼠标所产生的事件。 封装 封装(Encapsulation)就是将代码与所操作的数据捆绑在一起,使除了该对象的方法以外的其它方法不能使用这些数据、改变这些数据的状态。 封装 单一对象的存在并没有多大的作用,只有多个对象相互作用才会完成复杂的行为。 对象和对象之间是通过传递消息来完成相互通信的。 一个消息由三方面内容组成: 1)消息的接收者,即消息的目标对象; 2)接收对象采用的方法; 3)执行方法所需用的参数(Parameters)。 类是具有共同属性和行为的对象的抽象。 类可以定义为数据和方法的集合。 对象具有特殊属性和行为方式的实体。 类 类是对一个或几个相似对象的描述,它把不同对象具有的共性抽象出来,定义某类对象共有的变量和方法,从而使程序员实现代码的复用,所以说,类是同一类对象的原型。 创建一个类,相当于构造一个新的数据类型,而实例化一个类就得到一个对象。 Java为我们提供了大量的类库,有效地简化程序设计。 继承就是一个对象获取另一个对象属性的过程。在Java中,所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。 继承 在类的继承过程中,被继承的类为父类或超类,继承得到的类为子类。父类包括所有直接或间接被继承的类。子类继承父类的状态和行为,也可以修改父类的状态或重写父类的行为(方法),同时也可以再添加新的状态和行为(方法)。 需要注意的是: Java不支持多重继承; Java支持最终类和抽象类; 接口(interface)是一系列没有实现的方法和常量的组合,它提供方法协议的封装,但不限制子类如何实现这些方法,从而使得类的继承变得简单而灵活。通过接口我们可以使处于不同层次、互不相干的类具有相同的行为。 接口由类的声明语句中的implements关键字引入。 P60 实例4.1 // 定义方法的接口 public interface myinterface { public void add(int x, int y); public void volume(int x,int y, int z); } // 定义程序使用的常量的接口 public interface myconstants { public static final double price = 1450.00; public static final int counter = 5; } 在Java语言中,对象是以类的形式实现的,通过关键字class来创建。 类的声

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