flash8教程第13章画的输出与发布.pptVIP

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  • 2018-11-30 发布于浙江
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flash8教程第13章画的输出与发布

第13章 动画的输出与发布 测试Flash作品 优化Flash作品 导出Flash作品 发布Flash作品 上传Flash作品 13.1 测试Flash作品 13.2 优化Flash作品 多使用元件:在动画中,同一对象只要被使用两次以上,就最好将其转换为元件。 尽量使用补间动画:补间动画中的过渡帧是通过系统计算得到,数据量相对较小,逐帧动画需要用户一帧一帧地添加对象,相对补间动画来说,会增大文件体积。 优化帧:避免在同一个关键帧上放置多个包含动画片断的对象。 优化图层:不要将包含动画片断的对象与其他静态对象安排在同一个图层里。 少用位图制作动作:Flash并不擅长处理位图图像的动作,应尽量避免使用位图制作动作。 文档尺寸越小越好:文档尺寸越小,Flash文件体积便越小。 位图导入优化:制作动画时,尽量少导入位图,如果必须导入,则导入前最好使用别的软件将位图尺寸修改得小一些,并使用JPEG格式。 声音导入优化:使用声音时,最好导入MP3格式的声音,并优化输出声音。 多用结构简单的矢量图形:矢量图形储存大小同其尺寸没有关系,而是同结构有关,结构越复杂,储存尺寸越大,同时还会影响Flash处理动画的速度。 少用虚线:绘制图形时,尽量少用虚线,多用实线,此外,尽量减少线段节点数。绘制好图形后,可以使用“优化”或“平滑”命令优化图形,减少图形的节点。 少用渐变色:渐变色

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