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- 2018-12-02 发布于浙江
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《cad学课件》06 第六章 创建面域与图案填充
第六章 创建面域与图案填充
王永波
2018/12/2
计算机绘图
内容简介
概述
将图形转换为面域
使用图案填充
绘制圆环、宽线与二维填充图形
一、概 述
1 概述
面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。
图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图、地质构造图等各类图形中。
二、将图形转换为面域
2 将图形转换为面域
在AutoCAD 2004中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。
创建面域
对面域进行布尔运算
从面域中提取数据
2.1 创建面域
要创建面域,可以选择“绘图”|“面域”命令(REGION),然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。
因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。
2.2 对面域进行布尔运算
布尔运算是数学上的一种逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率具有很大作用,尤其
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