- 3
- 0
- 约3.6千字
- 约 37页
- 2018-12-08 发布于浙江
- 举报
mayarenderpasse渲染方法
关于maya多通道渲染
关于多通道渲染,这里介绍Muti-render passes 中的高级分层以及叠加方式。
参照maya帮助中案例
合成方法:Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + (indirect_raw * ao_raw)) +
spec_level * spec_raw +
refl_level * refl_raw +
refr_level * refr_raw +
tran_level * tran_raw +
add_result
这里介绍一些各层:
1、diffuse_result=diffuse_raw*diffuse_level; diffuse_raw是直接照明效果,只有光影,没有颜色,而diffuse_level含有颜色信息
2、spec_result=spec_raw*spec_level: spec_raw是没有衰减的高光范围,而spec_level只包含高光的色彩信息, 值得一提的是如果mia_material / mia_material_X shader的属性中specular balance的值为1.0,那么spec
您可能关注的文档
最近下载
- 2026云南法院面试题及答案解析.docx VIP
- 中国国家标准 GB/T 23950-2024无机化工产品中重金属测定通用方法.pdf
- HSK标准教程5上 课件 L11.ppt VIP
- 苏J08-2006 室外工程-标准图集.docx VIP
- GBT+48124.2-2026+产品几何技术规范(GPS)+表面结构:轮廓法+第2部分:术语、定.pptx VIP
- HSK标准教程5上 课件 L10.ppt VIP
- 锅炉排烟温度偏差分析及空气预热器检修评估.pptx VIP
- HSK标准教程5上 课件 L9.ppt VIP
- HSK标准教程5上 课件 L8.ppt VIP
- DL_T 1432.3—2025 变电设备在线监测装置检验规范 第3部分:电容型设备及金属氧化物避雷器绝缘在线监测装置.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)