串流预储多媒体.pptVIP

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  • 2018-12-10 发布于天津
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串流预储多媒体.ppt

多媒體、服務品質:是什麼? 第七章:目標 原則 將多媒體應用分類 識別應用程式需要的網路服務 將盡力而為服務最佳化 協定和架構 特定的盡力而為服務協定 提供QoS的機制 QoS的架構 第七章 多媒體網路 7.1 多媒體網路應用 7.2 串流儲存式音訊和視訊 7.3 盡力地利用盡力而為的服務 7.4 即時互動應用的協定 RTP、RTCP、SIP 7.5 提供多種服務等級 7.6 提供服務品質的保證 MM網路應用 基本的特質: 通常具延遲時間敏感性 端點到端點的延遲 延遲時基誤差 可以容忍遺失:偶爾的遺失只會造成些許的干擾 對於資料而言,它是無法容忍遺失,但可以容忍延遲的 MM應用分類: 1)串流預儲 2) 串流實況 3) 即時互動 串流預儲音訊及視訊 串流預儲媒體:是什麼? 串流預儲媒體:互動 串流實況多媒體 範例: 網際網路收音機脫口秀 運動比賽實況轉播 串流(和串流預儲多媒體相似) 播放緩衝區 在傳輸後,播放可以延遲數十秒 仍有時間限制 互動 無法快轉 可以暫停或倒轉 ! 即時互動多媒體 端點對端點的延遲需求: 音訊: 150毫秒是良好的、 400毫秒是可接受的 包含應用層(封包化)以及網路延遲 過大的延遲會被發覺、且會影響互動 會談初始化 被呼叫者要如何通告它的 IP 位址、埠號以及編碼演算法? 今日網際網路上的多媒體 TCP/UDP/IP:「盡力而為服務」

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