- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中国游戏产业的生存现状与发展.doc
中国游戏产业的生存现状与发展
(吉林动画学院)
一、VR虚拟现实设备及内容 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的 计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境, 是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体 行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR艺术是 伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴 而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术:形而上的终 极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作 为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现 实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超 文本性和交互性。”据游戏业界分析公司Super Data 统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000 万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益 和61亿美元的软件收益。国内较早公开宣布进军VR 的大公司暴风,在其新任CEO黄晓杰的规划中,暴风 魔镜将囊括硬件、软件和内容部分,通过更省力的方 式来整合整个产业链上下游资源,其想要打造“硬件+
内容+线下渠道+资本”的VR产业生态。不少知名投 资方对暴风魔镜表示看好,华谊兄弟、天音、爱施德、 松禾资本等纷纷入股投资。资金和技术实力雄厚的巨 头们竞相扎堆涌入,推动VR产业一片火热,VR产业 的发展还是十分值得期待的。
二、互联网+游戏创业
数据统计,目前游戏行业的从业人员已超过30 万,开发团队超过5000个。然而,以手游市场为例, 只需5-10人便能组成一个团队,2-3个月时间便能开 发一款游戏产品,即便如此手游的存活率仅千分一。 动辄几十万的游戏引擎使用费,大公司对资源与渠道 的垄断,削减了中小开发团队的竞争力。
1、王者需要合理搭配,创业需要优秀团队
“王者荣耀”是一款5v5的英雄对战游戏,每一 个角色都有自己的优势和劣势。例如射手后羿,虽然 输出伤害很高,但是生存能力差,一■不小心就被秒杀; 而坦克白起,虽然血量高抗打,但输出较低。因此, 只有通过合理配置、优劣互补,才能增强己方的战斗 力。
创业也是如此。对于刚刚创业的企业来说,团队 尤为重要。一个合格的创业团队只有做到能力互补、 合理分工,亦愿意为共同的理想而奋斗,才能降低企 业管理风险,提高成功可能。
2、王者依靠金币升级,创业需要资金扶持
“王者荣耀”的玩家在对战过程中,通过击杀敌 方英雄、摧毁敌方兵线或打野怪等方式获得金币,再 使用金币购买装备,有了装备之后技能大大提升,玩 家才能轻松打胜仗。如同王者一样,创业过程中产品 研发、品牌推广、办公租金、员工工资等也需要大量 资金,没有资金企业就无法发展壮大。
作为专业游戏引擎研发商和网络游戏技术解决方 案提供商,游艺道运用“技术+服务+运营”的模式,
为游戏创业者建立一个“游戏众创空间”,为市场孵化 有制作、运营能力的游戏创业团队。在技术方面,游 艺道自主开发了支持游戏前后端修改编辑的游戏引擎, 中小型创业团队可以使用引擎在短时间内开发出具有 市场竞争力的游戏产品。同时配套线下文本、视频教 程,线下教学及7*24小时专职顾问,为用户解决在使 用引擎过程中所遇到的技术问题。产品开发后的发行 及渠道问题是游戏创业团队目前面临的巨大难题。目 前市场上的优质渠道基本已被游戏巨头垄断,想要获 得用户流量需要付出更高昂的成本。游艺道在2015 年下半年开始为游戏创业者布局多种游戏推广渠道, 与游戏联运、直播平台对接服务,接洽各大游戏公会,
争取更多渠道资源。
三、 电竞直播平台
艾瑞网数据显示,2015年国内的电子竞技用户将 达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞 行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电 竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播 相关的广告、竞猜和粉丝经济将??带来超过500亿元 的市场规模。国民老公王思聪也大刀挥斧要进军电竞 直播市场,其一手创办的熊猫TV,还未上线时便已在 游戏圈掀起轩然大波,吸引了小智等斗鱼旗下一批顶 级主播纷纷加入,可见其想要在电竞领域大干一番的 野心非同一般。
四、 IP
无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势 下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权, 将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游 戏行业竞争的新战场。但是动辄百万美金的IP代理费 用,多达20%的 分成比例,游戏大鳄们对知名IP 的垄断,阻断了中小厂商的需求。 IP,也是在这 种环境下顺势生长。
衡量一个行业是否发展成熟的标准是看分工是否 细化。金口奖显示中国游戏行业全产业链细分达五十 多个环节,具体可以划分为市场营销、功能辅助、功 能支付、服务支持等。手游视频的录制和分享成为最 受人关注的功能辅助细分项,因为手游视频和社交互 动在促进玩家留存以及吸引新用户方面确实
原创力文档


文档评论(0)