Java3D内容综述.docVIP

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  • 2018-12-11 发布于湖北
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Java3D内容综述 1. 编程实现一个三维世界 这一部分描述怎样调用VirtualUniverse、Locale和HiResCoord对象的编程接口实现建立一个完整的三维世界。注意,这个三维世界有原点、坐标,是实现三维显示程序的第一步。 VirtualUniverse对象有下列构造函数: public VirtualUniverse() 这个函数构造了一个新的VirtualUniverse对象,这个对象可以用来创建Locale对象。 Locale对象有下列构建器: public Locale(VirtualUniverse universe) public Locale(VirtualUniverse universe, int x[], int y[], int z[]) public Locale(VirtualUniverse universe, HiResCoord hiRes) 这 三个构建器在指定的VirtualUniverse中创建了一个新的高分辨率Locale对象。其中第一个形成了一个在(0.0,0.0,0.0)的 Locale对象。其他的两个构建器在指定的坐标上建立了Locale对象。在第二种形式里,参数x,y,z是含八个32位整数的数组,这些数组指定了各 自的高分辨率坐标。 HiResCoord对象定义了一个使用三个高分辨率坐标的点,

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