浅析-我国网络游戏中虚拟财产的法律保护.docVIP

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  • 2018-12-12 发布于安徽
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浅析-我国网络游戏中虚拟财产的法律保护.doc

. -. 前 言 党的十六大指出“全面建设小康社会,必须大力发展社会主义文化,建设社会主义精神文明”,并提出“互联网站要成为传播先进文化的重要阵地”。 2008年年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,研究当前中国游戏产业现状和趋势。2009年第一季度出版的《2008年中国游戏产业调查报告》指出:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币 = 1 \* GB2 ⑴。 但是我国法律,甚至世界各国法律的规定都相对滞后,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白。网络“窟窿桥”急需法律堵“漏”。 随着互联网在人们生活中的重要性与日俱增,“数字财产”已经越来越重要,比如:游戏账号,QQ,MSN,及电子信箱,都已经成为日常生活的一部分。如果时光倒退十年,我们可能对这些还一无所知,现在已经遍及各大网络,而它们也将是21世纪现代人才拥有的数字财产。关于网络游戏虚拟财产的纠纷不断出现,国内外关于网络游戏虚拟财产的案例层出不穷。关于网络游戏虚拟财产,至今仍然没有一个明确统一的定义。而在目前我国现有的有关虚拟财产的法律,都是针

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