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一种使用深度传感器检测手势的方法
摘要
深度传感器,包括Kinect和Xtion,为未来的人机交互开创了可能性,即使现在已经有使用深度传感器检测人体骨骼和姿势的成熟技术,但是在检测手和识别复杂手势方面仍然存在没有解决的问题,因为手仅仅占据深度传感器形成图像的一小部分,因此,手的细节比较难提取出来。在这篇文章中,我们提出了一种检测手势的新的方法,它能够实现如下功能:1,通过肤色分割和K均值聚类来分割手;2,找出形成手形状的凸包点和轮廓;3.检测每个手指的位置;4.用一套已检测出的收数据来代表手势。一系列应用证明,我们提出的方法具有鲁棒性和有效性。
介绍
在人机交互(HCI)中,确定无疑,手和手指的识别是一个有前途的部分,特别是在某些方面。比如,在医疗系统中,手势能够确保更有效的手术[1];在计算机游戏中,通过指尖控制将会不可避免的多触摸设备[2];在人机器人交互中,手势也是指导机器人的一个重要部分[3]。
作为一种经济实惠的选择,深入细致的研究普遍流行且廉价的摄像头(如Kinect和Xtion等),然而,基于这种传感器的研究大都是全身运动研究(比如步行,跳跃)[4][5]。比如Jamie Shotton, et al.在[4]中所陈述那样,他们把整个骨骼分成几部分,然后将计算部分因子映射到骨骼关节点上,以此来实现骨骼追踪。但是对于小规模的识别,比如手和手指,仍然没有解决。基本上说这是一个低分辨率的深度传感器设备(传感器[6]的分辨率是640*480),使得检测我们的手和手指比较困难,进而导致识别的不准确性。为了更精确,需要一些相当严格的条件(比如照明和杂乱背景)来捕获一副图像,否则,不能够保证手检测的稳健性,并且这些限制会极大的影响最终的结果。在虚拟现实中,解决这种问题的传统方法是使用一个数据手套[7]或其他可穿戴的触觉传感器。正如Valentino Frati在[8]中所提及那样,可穿戴触觉能够和Kinect协调工作来获得手指位置,但是附属装置比较昂贵,可能会引起手势的不自然,这会为这个研究的实际应用造成障碍。
在我们的研究中,我们采用微软的深度感受摄像头,但是必须注意到,任何深度感应相机都是可以接受的,比如ASUS Xtion Pro。作为一款游戏控制器,微软的Kinect在2010年推出,包括RGB彩色摄像头和深度传感器。Kinect不仅应用于计算机游戏,还可以应用于其他领域,比如物体追踪和手势识别。
据我们所知,尽管先前工作中的手势识别已经取得了很大的进步,但是仍然不能令人满意。比如,大部分传统的方法需要一个训练过程和一个数字图像分析[9][10],这将需要很长的阶段,并且结果将会被直接限制在数据组中。尽管Zhou Ren,et al.在[11]中所提的基于手势识别实现的Earth Mover’s Distance (EMD)方法相当新颖,但是事先收集数据的要求是一个不能忽视的缺陷。而且[11]中的结果对手指深度参数比较敏感,前提条件是,使用者必须事先在演示手的腕部系一条黑色带子。其他捕捉手势的更好办法也有涉及,在[12]中只是用了RGB信息,Matthew Tang在[13]中同时考虑了RGB和深度信息,然而,他的方法只能识别抓和放的手势,并且他不能够得到手指的某种位置和方向,这两种缺点将会明显的影响这种方法的使用范围。Xia Liu, et al. 在[14]中介绍了一种使用深度数据的手势识别的新方法,但是不是使用普遍使用的Kinect传感器,他们使用的装置仅仅局限于他们的实验。
这篇文章中所提到的方法和以上方法不同,结合RGB和深度数据,我们的方法能够检测到手的位置,不用像在[8][11]中使用额外的工具。但是,不是简单地从预处理数据库中匹配大规模数据,我们的方法能够检测手指的位置,这位进一步的姿势项目和界定开创了可能性。借助于这种方法的优势,我们这种方法的最终实现将会为开发者提供开放式APIs,它能够模拟各种手势。
在这篇文章中,我们介绍了一种识别手和手指姿势的新的方法,和其他相关工作相比,我们的工作主要如下:1)识别手掌和指尖位置;2)识别手指方向;3)识别多个手的姿势;4)将会为未来的研究者提供手数据来获得手势的信息,这对于进一步研究特定手势应用的发展将会是一个关键;5)实现这个方法不需要额外的工具,这将会保证使用者的灵活性,并且增加这些方法对于某些领域的使用;6)和其他方法不同,我们的识别方法不基于任何数据库和机械训练。
II手分割
A:通过肤色分割发现手
先前工作中基于深度传感器来检测手势的方法不能够把它输出的RGB图像考虑在内,然而,比深度阶深度帧包含更多的信息,RGB帧能够保证我们找到传感器前方肤色物体的大概位置。在大部分情况下,人类皮肤,比如手,肘和脸的皮肤和周围物体(墙和
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