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酷、炫、潮——浅析校园市场机会

酷、炫、潮——浅析校园市场机会 校园 ,年轻人的聚集地 ,新思想的温床 ,新事物培养基 ,在 里有张扬、有含蓄、有激情、有 创新。8月1日晚人人都是产品经理Q5群 (2173214 98 )一群火热的年轻人走进自己曾经的校园 , 追忆似水年华之后 ,静心抹去校园市场的浮华 ,探究掩埋其下的精华。 在移动互联网的 场战役中 ,校园市场作为兵家的必争之地狼烟四起 ;进入校园的产品要么成为 烈士 ,被无情的淘汰 ,要么生存下来 ,风生水起 ;不得不承认 ,校园市场仍具有着无限的潜力 ,校 园用户的循环更迭不断为校园市场注入着新鲜的血液 ,使其保持着经久不衰的生命力。 校园市场究竟存在什么魔力 ,让如此多的企业进军 ?其中潜藏着怎样的巨 市场机会 ? 一、校园用户具有什么共性特征 ? 1、性格共性 在校大学生普遍追求个性 ,但喜欢跟风 ;喜欢潮流 ,喜欢发现并尝试新鲜事物。情感丰富 ,勇于表 现自己并渴望得到他人的认可 ,渴望得到别人的理解和尊重。希望在现实生活中以及网络中寻找到 自己的价值 ,体现自身的存在感 ,同时具有很强的分享意识 ;热情容易被激发 ,但持续力不足 ,注 意力容易被其他事物所吸引。 大学生普遍存在一种迷茫感 ,对未来充满希望和幻想却没有明确的目标 ,自己的梦想飘渺不定不能 形成明细准确的发展轨迹。 2、生活及交友习惯 校园用户的生活范围较为固定 ,但闲暇时间的活动范围很广泛 ,喜欢群聚 ,精力旺盛 ,行动能力强 ,容易以兴趣为纽带形成强兴趣关联的群组。 喜欢结交陌生人 ,熟络时间短 ,希望扩散自己的交际面。 3、消费习惯 校园用户无固定的收入来源 ,所以高消费能力较低 ,喜欢团购 ;低端小额消费能力较强 ,拼单等活 动是学生们的最爱。发现能力以及扩散能力强 ,物美价廉的产品容易在学生当中形成口碑效应并在 短时间内形成规模性的爆发 ,但热度消退速度也较快。消费观念较为盲目 ,有很大程度上趋于盲从 ,消费行为以AA制为主。 因为校园用户的流动性 ,校园用户的社交需求必定会持续保持 ,并且随着线上社交方式的丰富 ,用 户的社交渴望必定会从线上逐渐转型为线下 , 就为O2O创造了极好的生存条件。 二、什么样的产品能博得校园用户的眼球 ? 1、目标用户 校园类产品仅以校园用户为目标吗 ?显然不是。不妨利用学生的群居性和效仿性高 ,以学生作为突 破口 ,渗透到大多数学生中 ,慢慢向周边人群 (家长、老师等 )延伸。 2、产品特性 上述校园用户特征分析中 ,提及校园用户年轻、个性、群居 ,具备独有的特征。传统、通用的产品 已难以满足他们的需求 ,够炫、够酷、够拉轰 才是校园用户的独特所在 ,以校园用户为核心用户 群的产品也应具有相应的特性。 1 )操作够简单 ,界面够绚丽 ,模式够新潮 ,痛点够准确。设计或功能让学生眼前一亮 ,学生的时间 较多 ,替代产品较多 ,更换成本低。 2 )具有传播性 ,有向同学推荐的点 ,比如概念 (暴走漫画 )、功能 (给美女打分 )、UI (唯美风 萝莉风 )、营销点 (打折促销 )。 3 )时间与节奏控制合理 ,学生的时间比较固定 ,运营推送的时间选择在下课或午睡前 ,A PP唤起 率更高。 4 )O2O ,与周边生活服务机构结合 ,提供线上到线下的便捷。比如 ,与周边旅馆、餐馆、电 影院、KT V等合作 , 样学生在线下消费时就可以想起你的应用 ;同样的 ,你的应用也可以给线下 的生活服务带去客源。 小结 :面向校园用户 一独特用户群体 ,以话题为中心 ,兴趣相关联 ,可快速产生互动 (能分享 ) ,够炫够酷够潮 ,有个性 ,有亮点 ,能快速聚集人群是它能够快速在校园中立稳脚跟的关键。 3、功能猜想 基于上述讨论 ,我们基本认为具有强社交功能 ,以兴趣为主 ,以社团、同乡、同班等多种关系为纽 带的用户聚合体系 ,通过主流社交平台分享的泛分享平台 ,从而快速捕获校园用户眼球 ,并达到产 品自传播的效果 ,最终形成校园 一细分市场的强兴趣的本地化社交关系网。除产品本身需具备的 基础功能外 ,我们认为以下几方面作为分享类产品来说是必备的 : 1 )LBS ,查找周边的学生、优惠等信息 ,与周边的人、物取得联系 ; 2 )信息聚合 ,学生以获取信息为主 ,将个性化的信息聚合 ,配合运营推广 ,以获得持续关注。比 如电商促销信息、社会媒体信息、生活服务信息等 ; 3 )互动与分享 ,学生都喜欢显摆与分享 ,要支持把自己看到的好东西分享给别人 ,满足小小的虚 荣心 ,比如简单的分享区即可 ; 4 )支付 ,适合以小额支付为主。削弱付费心理 ,避免一次性大额支付。 到 里 ,我

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