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flash 8中文版入门跟提高习题库新
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Flash 8中文版入门与提高
PAGE 2
第1章 Flash 8基础知识
1.4 习 题
1. 填空题
(1) Flash是美国Macromedia公司出品的 编辑和 创作专业软件。
(2) 使用 ,无须编写一行代码即可在Flash作品中添加交互性。
(3) 在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分: 、 、时间轴、工具箱、 、 。
(4) 在 时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。
(5) 时间轴分为左右两个区域:左边为 控制区,右边为 控制区。
(6) 在拖动浮动工具栏的同时按住 键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。
(7) Flash将各种面板分为3种类型,即 面板、 面板,以及 面板。
2. 选择题
(1) 跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。
A. 【行为】面板 B. 【字符串】面板
C. 【历史记录】面板 D. 【属性】面板
(2) 单击 命令可以打开或关闭时间轴。
A. 【插入】|【时间轴】 B. 【修改】|【时间轴】
C. 【窗口】|【时间轴】 D. 以上均错误
(3) 操作与时间轴无关。
A. 移动播放指针 B. 显示帧的状态
C. 改变左右区域的大小 D. 调整场景的顺序
(4) 在工具箱的颜色区中, 按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。
A. 【交换颜色】按钮 B. 【填充色】按钮
C. 【黑白】按钮 D. 【笔触颜色】按钮
(5) 将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会 。
A. 固定到主窗口中 B. 自动水平地排列在窗口中
C. 自动垂直摆放 D. 以上均错误
3. 判断题
(1) 动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。 ( )
(2) 元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。
( )
(3) 场景的顺序和动画播放的顺序无关。 ( )
(4) 时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。 ( )
(5) 编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。 ( )
4. 简答题
(1) 在Flash 8中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量?
(2) 简述调整【库】面板大小的几种主要方法。
(3) 组织元件库的文件夹,一般有哪些操作?
(4) 简述保存面板布局的方法。
5. 练习题
(1) 为元件库中的一个项目指定一个新的名称。
(2) 将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。
(3) 关闭和显示Flash 8窗口中左侧和下方的所有面板。
2.6 习 题
1. 填空题
(1) 若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件: 。
(2) 在Flash创作环境中不但可以直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入 、 、 和 文件。
(3) 要使帧动作生效,单击【控制】|【 】命令;要使按钮动作生效,单击【控制】|【 】命令;要取消动画的声音效果,单击【控制】|【 】命令。
(4) 对于一个已经保存过的动画文件,如果更改了其中的内容,却不想保存此更改,可以使用【 】命令回复到上次保存的文档版本。
(5) 通过 可以将本来看不见的部位移到视线之内。
2. 选择题
(1) 对于通过网络传输的动画来说,帧速率可以设置为 。
A. 8帧/秒 B. 12帧/秒
C. 8~12帧/秒 D. 10~12帧/秒
(2) 在保存动画文件时,以下 情况下不能使用【另存为】命令。
A. 覆盖磁盘上的当前版本 B. 将文档保存到不同的位置
C. 用不同的名称保存文档 D. 压缩文档
(3) 使用以下哪种方法新建动画文件时不可以选择新文件的类型?
A. 使用开始页新建动画文件时 B. 使
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