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authorware7.0第五章节 动画设计跟移动图标的使用新
第五章 动画设计和移动图标的使用 教师:刘永花 内蒙古科技大学实训中心 本节内容如下: 动画的处理 插入动画 动画属性设置 动画效果制作——移动图标的使用 移动图标简介 移动图标属性设置 指向固定点 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某点 指向固定路径的终点 指向固定路径上的任意点 示例 动画的处理 插入动画 动画属性设置 加载flash 动画效果制作 移动图标简介 移动属性设置 移动到固定点 把对象移到直线一点 区域内运动 移动到路径终点 移到路径任意一点 实例 实例一 移动到固定点 小熊、小猪和轿车 云图、地球与光环——静态图层与动态图层 实例二 移动到路径终点 卫星围绕地球转 跑动的人 渐隐渐显的字幕 移到路径任意一点 彩球沿曲线到坐标点 卡通数字钟 圆形数字钟 实例三 把对象移到直线某点 玫瑰之约 区域内运动 圆形框内随机撞击的彩球 彩球和棋盘 实例操作演示与任务布置 一、移动到固定点:例8.5、小猪、小熊和轿车 二、移动到路径终点:例跑动的人、卫星围绕地球转、渐显、渐隐的滚动字幕 三、移动到路径任意点:例圆形数字钟、彩球沿曲线到坐标点、卡通数字钟 四、区域内运动:例彩球和棋盘、彩球在矩形框内随机移动、随机撞击的彩球 五、直线上某点:例玫瑰之约 实例如:文件夹5中的内容,按不同的移动方式,分5个文件夹放置。 总结与引导 本章主要介绍了5种运动方式: Direct to point Direct to line Direct to grid Path to end Path to point 适当的使用动画,可以增强程序的视觉效果。对于每一种运动方式,都需要掌握其属性设置、使用方法以及应用实例。
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