犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软.doc

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犀牛建模入门Ⅰ 犀牛建模入门 Ⅰ Ⅱ代序 Ⅱ 代序 犀牛建模入门 2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ 目录Ⅴ 目录 Ⅴ Ⅳ目录 Ⅳ 目录 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D软件分类 5 1.3 Polygon与Nurbs 6 第二章 Rhino界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D物体 24 3.1 Rhino中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25 3.1.3 面物体 26 3.1.4 网格 28 3.2 点物体的绘制 29 3.3 曲线绘制 31 3.3.1 Rhino直线绘制 31 3.3.2 Rhino曲线绘制 35 3.3.3 其他封闭几何体 37 目录Ⅴ 目录 Ⅴ Ⅵ目录 Ⅵ 目录 第四章 2D编辑和NURBS深入理解 41 4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.1 曲线的分割和修剪 41 4.1.2 编辑曲线上的点 46 4.1.3 曲线编辑工具 48 4.2 对nurbs曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 5.1 构建曲面 65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼 80 5.1.6 旋转命令 83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪 94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102 6.8 合并曲面 105 6.9 衔接曲面 106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续 109 第七章 Rhino实体和网格 112 7.1 基本几何体创建 112 7.2 实体工具 118 7.2.1 布尔运算 118 7.2.2 抽面工具 122 7.2.3 实体倒角 123 7.3 MESH对象 124 Ⅵ目录 Ⅵ 目录 第八章 高级工具集 129 8.1 从物件建立曲线 129 8.1.1 曲线投影到曲面 130 8.1.2从曲面提取边界线 133 8.1.3从曲面提取轮廓线 133 8.1.4从曲面提取UV线 133 8.1.5 生成相交线 133 8.1.6 生成等分线 134 8.1.7 生成剖面线 135 8.2 物件变动工具 136 8.2.1 处理物件空间位置的工具 136 8.2.2特殊位置工具 143 套用 UV、沿曲面流动、沿曲线流动 143 定位至曲面 151 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线 152 8.2.3 特殊变形工具 154 8.3 NURBS曲面理解 158 第九章 Rhino辅助工具 162 9.1 图层控制 162 9.2 物件属性 164 9.3 2D工具 166 9.3.1 标注工具 167 9.3.2 Make 2D 168 9.3.3 ArchCut插件工具应用 171 第十章 渲染 175 10.1 渲染相关知识 175 10.1.1 渲染分类 175 10.1.2 渲染特性 176 10.1.3 我们需要的静帧渲染 185 10.2 Rhino中的渲染 186 10.2.1渲染前的准备 186 10.3 Rhino中的几种渲染器介绍 190 附表一 Rhino插件介绍 195 附表二 本次网络课程的课程表 196 我的建模观2 我的建模观 2 前言1 前言 1 前言 四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软 件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求 我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。我通常是告诉他们 “**软件或者**软件的**功能应该可以解决你的问题”,我发现这样做根本 不能帮助我的朋友们解决他们在软件方面的困惑,反而古怪繁复的软件名词 让他们更为摸不着头脑。恰好四年级的这个寒假没有其他打算,遂决定利用 这个机会总结和给大家分享一下我在软件运用方面获得的诸多经验,也算是

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