基于虚拟机和解释器的游戏脚本系统——解释器模块设计与实现---开题报告.doc

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厦门大学软件学院《毕业设计(论文)》开题报告 学生姓名 班级 学号 指导教师姓 名 职称 所在单位 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)题 目 基于虚拟机和解释器的游戏脚本系统 ——解释器模块设计与实现 一.毕业设计目标: 背景介绍: 随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越 来越多,对数据驱动的要求也越来越高,传统的编译型语言C/C++已无法满足游戏开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。游戏开发趋向于将脚本语言和C/C++等语言结合起来。作为底层的游戏引擎大部分使用汇编语言,C/C++等语言开发,而游戏本身却用动态脚本语言来编写。 动态

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