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第六次课常用修改器
什么是修改器 认识修改器面板 “弯曲”修改器 “弯曲”修改器 “锥化”修改器 “拉伸”修改器 “扭曲”修改器 晶格(Lattice)命令 这个命令是将三维对象框架化。 参数: 1 、几何体 应用于整个对象:将“晶格”应用到对象的所有边或线段上。 仅来自顶点的节点:仅显示由原始网格顶点产生的关节。 仅来自边的支柱:仅显示由原始网格线产生的关节。 二者:显示结构和关节。 2 、支柱 半径:指定结构的半径。 分段:指定沿结构方向的分段数目。 边数:指点结构端面的边数目。 实例:餐椅 实例:餐椅 知识点:弯曲 1、在前视图创建圆柱体(r:5,h:450,高分段:200) 2、添加弯曲,移动轴心点到(-320),90度,上下限(20,0) 3、再次添加弯曲,修改GIZMO中心点,弯曲90,方向-90,上下限(0,-20) 4、镜像Z复制,并调整其位置,修改对应值,组合形成凳子腿 5、做凳子面,扩展几何体,切角长方体制作,添加弯曲(x轴)-20,复制出椅子靠背 “车削”修改器 “挤出”修改器 “倒 角”修改器 倒角(Bevel):类似挤出命令,区别在倒角可以生成三层挤出,每层都可以设置倾斜。 参数:(1)高度:截面挤出的高度。 (2)轮廓:截面的倾斜。 五角星的制作 “倒角剖面”修改器 实例:创建广场喷泉 制作水池: 1、在顶视图创建矩形(长宽525),创建圆(80)位于矩形右上角,复制三个,分布在矩形另外三角 2、转换为可编辑样条线, 布尔运算,产生的图形作为喷泉截面 3、前视图绘制水池轮廓线,选择喷泉截面,添加倒角剖面,拾取水池轮廓线产生水池 制作地潭和喷泉头: 4在顶视图创建矩形(l,w:2000,角半径:30),作为放样截面 5、绘制放样截面,放样,制作地潭,并将其和水池对齐 实例:创建广场喷泉 6、在前视图绘制喷泉头,车削,对齐 创建水面,和喷泉粒子 7、在顶视图,创建长方体(2000,2000,5),命名水面 8、创建喷射粒子(500,8000,50,30,8,开始:-60,200) 9、创建重力,绑定 课堂练习--创建沙发模型 课堂练习--创建沙发模型 课堂练习--创建沙发模型 实例演示 2、制作台面支撑结构1(圆弧半径为500mm) 3、制作台面支撑结构2 (2000x300mm) 4、制作台网结构(1830x152mm) 总结: 本章主要学习常用的二维、三维参数修改器, 在实际操作中多多练习,灵活掌握。 上机任务: 1.餐椅 2.广场喷泉 * * 主讲:郭小粉 第六讲 常用修改器 教学任务: 学习常用修改器: 1、修改器概述 2、三维修改器 3、二维修改器 重点、难点:弯曲 倒角剖面 修改器概述 1. 什么是修改器 认识修改器面板 修改器概述 1. 1、使用“圆柱体”工具在透视视图中创建一个圆柱体,作为制作子弹头的基本几何体 简单地说,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。下面以一个使用“挤压”修改器制作子弹头的例子,说明什么是修改器。 2、为圆柱体添加“挤压”修改器,并调整修改器的参数,制作子弹头模型。 修改器面板,由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮及参数列表几部分组成,如下图所示,各部分作用如下。 修改器列表 修改器堆栈 修改器控制按钮 参数列表 典型修改器 2. “弯曲”修改器 “锥化”修改器 三维修改器 2. “拉伸”修改器 “扭曲”修改器 “晶格 ”修改器 “弯曲”修改器用于将对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度 创建一个圆柱体并为其添加“弯曲”修改器 调整“弯曲”修改器的参数进行弯曲处理 利用“弯曲”修改器“参数”卷展栏“限制”区中的参数可以限制弯曲修改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心的距离,不能为负数;“下限”表示下部限制平面与修改器中心的距离,不能为正数;限制平面内的部分产生指定的弯曲效果,限制平面外的部分不进行弯曲处理 上部限制平面 弯曲修改器的中心 下部限制平面 “锥化”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行锥化处理,即可以使一端放大,而另一端缩小。 创建一个长方体并为其添加“锥化”修改器 进行锥化修改时,三维对象在锥化轴方向的分段要大于1,否则“曲线”值将无法影响锥化效果。 调整“锥化”修改器的参数进行锥化处理 “拉伸”修改器用于沿三维对象自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理 创建一个茶壶并为其添加“拉伸”修改器 调整“拉伸”修改器的参数进行拉伸处理 “扭曲”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行扭曲处理 创建一个长方体并为其添加“扭曲”修改器 调整“扭曲”修改
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