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虚拟货币 虚拟货币的诞生 虚拟货币的分类 网上钱庄的兴起 网上央行的建立 虚拟银行的建立 虚拟货币的监管 国外的例子 虚拟货币的特点 虚拟货币与股票 虚拟货币的膨胀 虚拟货币 虚拟货币的诞生 在人类历史上,从金属货币的诞生到纸质货币的使用,经历了几千年的时光; 但在互联网的历史上,虚拟货币的出现仅仅只用了几年的时间。不过,就在这短短的几年时间里,我们就已经清晰地看到了它发展的脉络。 虚拟货币 虚拟货币的诞生 货币的出现,是为了方便交换不同的资源而抽象出来的数量单位。 如果有足够多的人认可某种虚拟货币的价值,则它完全可能成为物质交换的替代单位。如QQ的普及,使Q币逐渐成为一种可流通的等价交换单位。 著名经济学家亚当·斯密在1776年引用了以物易物来说明货币的起源:“戴奥米底的铠甲只值9头牛,而格劳克斯的铠甲却值100头牛。在阿比西尼亚,盐是商业和交易的普遍媒介;在印度海岸用一种贝壳,纽芬兰用干鳕鱼……”200多年后,不少人在用各种游戏币换取现实生活所需,网络世界又重新开始演绎货币的起源。 虚拟货币 虚拟货币的诞生 在金融环境发达的国家,早就出现了虚拟货币,其目的就是赢利。 如最早由Beenz推出的虚拟货币“网豆”。Beenz同万事达卡达成协议,消费者不仅可将在网上积攒的网豆存进智能卡,还可以在传统的商店里使用。这种经营模式是将虚拟的网豆以每个1美分卖给一些网站,网站再通过各种方式发给网友或让网友赢得。这些虚拟货币可以作为现金在网络商店消费。最后Beenz会以每个0.5美分的价格从网站运营商处购回而获取利润。在2000年,约有7.5亿Beenz网豆,相当于六七千万元人民币在流通。 也正是那时出现了中国的网币,ChinaB以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。积分累计到一定数额后,可用来兑换电话卡、上网卡、T恤等奖品。 虚拟货币 虚拟货币的诞生 网币产生的主要背景是国内小额电子支付的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。 本来只允许人民币兑换网币,而不许反向兑换。然而随着网游产业的发展,民间自发出现了各种网币之间的兑换,甚至可用网币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了类似货币的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。 据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。 虚拟货币 虚拟货币的分类 在我国网络虚拟货币大致可分为两类: 第一类是大家熟悉的游戏币 ; 第二种是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。 网络虚拟货币,它究竟是不是财产,该不该有产权 ? 虚拟货币 网上钱庄的兴起 Q币等网络虚拟货币可以买虚拟世界中的装备,支付会员服务费,甚至和人民币“兑换”,这可能违反了《人民币管理条例》,并冲击人民币的法定货币地位。 然而,在各发行商家看来,他们发行的虚拟货币并不是金融学概念中的“货币”。新浪网U币负责人杨燕认为,虚拟货币只是一个产品,或者说是“储值卡”、“账户”,网民仅仅是将人民币存储在他们的账户里面进行消费。而云网总裁朱子刚更是直接表示:货币的发行权归央行所有,其他的网络服务商不可能僭越。 在严格的意义上,这一阶段的虚拟货币仍然不是真正的货币,但它至少已经具备了现实货币的雏形。 虚拟货币 网上钱庄的兴起 在网上,用虚拟货币可以买到游戏装备,甚至还可以用来为杀毒软件付费、为超女投票。 有人用它发起赌博,有人囤积它们低买高卖。虚拟货币正在替代人民币的某些功能,但它并不由央行发行,也不被政府监管。 据说,腾讯公司发行的Q币拥有过亿潜在用户,超过了法国和英国的人口总和。 虚拟货币 网上钱庄的兴起 国内不少网络企业都突破了虚、实经济间的界限,如网易POPO按用户在线时长给予泡币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信。以一条短信价值1000泡币等于人民币0.4元的支付能力,可以算出在这项应用中的兑换率;此外还能在网易商城用做购买实物商品的代金券。盛大点币的持有者可购买百度的付费下载服务。Q币除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。 如某公司发行的酷币,用户可以通过固定电话、网上银行、神州行卡方便快捷地购买到,可以在网络上自由消费; 商户在卖出商品、获取酷币后,还可与该公司兑现结算。 正因为发生了酷币和人民币的双向兑换,

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