第二课多媒体通信网络需求.ppt

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NUDT * 还可以利用分层压缩法将重要信息,如运动矢量,DCT的低频分量或基本的信息,用高质量的信道传输,标以高优先级别。当信道拥塞时,扔掉低优先级的分组,接受端仍然可以从主要的信息中回复一定质量的图像。 NUDT * 2. QoS的管理 (1)QoS服务的分类 确定型:在数据传输过程中,网络提供过硬的QoS保证,对所承诺的QoS严格遵守,这类服务一般用于硬实时应用。 统计型:在数据传输过程中,网络提供软的QoS保证,即对所承诺的QoS允许一定范围的波动,并且不会造成不良的后果。这类服务一般用于软实时应用。 尽力型:尽力型QoS也称为最佳效果传输。网络不提供任何QoS保证,网络性能将随着负载的增加而明显下降。由于受到带宽的限制,现有Internet上的分布式多媒体应用大多提供这类服务。 NUDT * (2)QoS管理机制 QoS的管理实质上反映了对网络资源的最佳配置和有效管理。从支持QoS的角度,多媒体网络系统必须提供QoS参数定义和相应的QoS管理机制。用户能够根据应用的需要使用QoS参数定义其QoS需求,网络系统根据系统可用资源确定是否能够满足应用的QoS需求,经过双方协商最终达成一致的QoS参数值,使数据在传输过程中得到基本保证,或在不能履行所承诺QoS时提供必要的指示信息。 QoS的管理机制包括如下QoS管理特性: QoS管理应是可配置的 QoS管理应是端到端的 QoS管理是可协商的 QoS管理应是层次化的 QoS管理应是动态的 NUDT * 在端到端的传输过程中,延迟指从发送端发送一个分组,到接收端正确地接收到该分组所经历的时间。一般传输延迟时间由以下三个部分组成: (1)端口延迟:表示发送(或接收)端等待网络调度并从开始准备发送(或接收)数据块到实际利用网络发送(或接收)所需要的时间。 (2)传播延迟:表示端到端之间传输一个二进制位所需的时间。这是一个固定的物理参数,仅与传输距离有关。 (3)网络传输延迟:表示端到端之间传输一个数据块(如分组)所需要的时间,该参数与网络传输速率和中间节点处理延迟有关,也可以分为发送延迟和处理延迟。 NUDT * 对于视频流,每秒25幀(PAL制式)或30幀(NTSC)制式,则每幀的实时压缩或解压时间不能超过40ms或33.3ms,即每幀解码或编码时间最大为30-40ms。接收数据在缓冲区等待是利用一个幀解码的时间。 假设端到端单向时延按照150ms计算,那么只剩下60ms的时间用于传输,可见这段约束时间是非常短的。 NUDT * NUDT * 延迟抖动: 与延迟有关的另一个性能参数是延迟抖动。 在以分组方式传输一个很大的文件或数据流时,各个分组到达接收端的延迟时间是不相同的。所谓延迟抖动是指各个分组到达接收端延迟时间的最大变化量,即端到端延迟的最大值与最小值之差。例如,在视频点播系统,视频节目的连续数据流被从视频服务器发往用户端,有的分组传输延迟只用了几个毫秒的时间,有的却可能达到零点几秒,当这种延迟比较大时,画面就会出现抖动,影响到播放的质量。 对于连续媒体流的传输来说,应将延迟抖动限制在一定的范围内,以有利于改善所接收的音频和视频的质量。 NUDT * 电视质量的音频和视频: 时延变化 10ms,压缩视频和高质量立体声,抖动1ms 会话式音频,100-500ms的单向时延,则时延抖动小一个数量级。 HDTV时延小于50ms,TV时延小于100MS。 NUDT * 理想情况端到端延迟是一个恒定值(零抖动),但是由于网络故障,传输错误以及网络拥塞等延迟抖动总是不能避免的。 在接受端设置足够的缓冲区容量可以缓和延迟和延迟抖动问题。 NUDT * NUDT * NUDT * (4)差错控制 反映网络传输可靠性的一个重要性能指标是差错率。差错率是对网络传送过程中数据发生丢失、改动、重复和失序等现象的比率的描述,也是对网络正确传送数据和出错恢复能力的度量。 在网络传输中,主要有以下几种情况可能导致差错的发生: (1)数据包丢失或改动。 (2)数据失序。 (3)具有检测机制的网络在检测到错误时,将有错误的数据包丢弃。 NUDT * 差错率的定义: 位差错率(BER)。定义为出错的位数与所传输的总位数之比。 帧差错率(FER)。定义为出错帧数与所传输的总帧数之比。 包差错率(PER)。定义为出错的分组或数据包与所传分组总数之比。 在不同的网络协议层次上,可用不同方法计算差错率。例如在物理传输层中,以位为传输单位,则以BER计

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