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2016-2017年网页游戏市场调研分析报告
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc199527710 1 网页游戏的行业现状分析 PAGEREF _Toc199527710 \h 2
HYPERLINK \l _Toc199527711 1.1 网页游戏的特点和分类 PAGEREF _Toc199527711 \h 2
HYPERLINK \l _Toc199527712 1.2 网页游戏的行业发展现状 PAGEREF _Toc199527712 \h 3
HYPERLINK \l _Toc199527713 2 网页游戏的市场分析 PAGEREF _Toc199527713 \h 4
HYPERLINK \l _Toc199527714 2.1网页游戏的宏观环境分析 PAGEREF _Toc199527714 \h 4
HYPERLINK \l _Toc199527715 2.1.1 政治经济环境 PAGEREF _Toc199527715 \h 4
HYPERLINK \l _Toc199527716 2.1.2 社会环境 PAGEREF _Toc199527716 \h 5
HYPERLINK \l _Toc199527717 2.1.3 技术环境 PAGEREF _Toc199527717 \h 5
HYPERLINK \l _Toc199527718 2.1.4自然环境 PAGEREF _Toc199527718 \h 5
HYPERLINK \l _Toc199527719 2.2 网页游戏的盈利模式分析 PAGEREF _Toc199527719 \h 5
HYPERLINK \l _Toc199527720 2.3 网页游戏的市场特征,用户特征和行业链分析 PAGEREF _Toc199527720 \h 6
HYPERLINK \l _Toc199527721 2.3.1 网页游戏的市场细分和用户特征 PAGEREF _Toc199527721 \h 6
HYPERLINK \l _Toc199527722 2.3.2 网页游戏的产业链分析 PAGEREF _Toc199527722 \h 11
HYPERLINK \l _Toc199527726 3 网页游戏的潜力分析和未来展望 PAGEREF _Toc199527726 \h 12
HYPERLINK \l _Toc199527727 3.1 网页游戏的潜在市场 PAGEREF _Toc199527727 \h 12
HYPERLINK \l _Toc199527728 3.2 网页游戏市场未来展望 PAGEREF _Toc199527728 \h 13
1 网页游戏的行业现状分析
1.1 网页游戏的特点和分类
网游行业依然是具有高关注度的行业,也是互联网利润来源的焦点,随着互联网软硬件的发展及网民需求的改变,大量的人群已经开始喜欢玩网页游戏(webgame)。
网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。最初这类游戏在网络上的表现形式不过就是简单的Flash趣味小游戏,但随着这类游戏内容的丰富,玩家群体的增加,大型网页游戏渐渐走上舞台,并且在Flash和文字MUD的基础上不断衍变。
跟传统的网络游戏相比,网页游戏的优势在于不用下载客户端,不需要插件,只需1分钟甚至更短的时间,用户就可以在浏览器上看见游戏的全屏场景。用极少的资源开销,让玩家可以边工作边游戏,玩家不需要像传统网游一样时刻控制自己的角色,只要鼠标轻轻一点下达相关建设、升级、出征等指令,系统就会自动完成相关操作。
表1-1 网络游戏与传统网络游戏的比较
安装
操作
画面
内容
传统网络游戏
客户端少则几百m,多则几个g,插件补丁很多
大部分需要键盘与鼠标配合,初学者上手都有一定难度
画面绚丽,以3D为主
以mmorpg和休闲游戏为主
网页游戏
不需要安装,打开浏览器就可开始游戏
简单易学,大部分游戏只需要用鼠标清点,入手门槛低
画面一般,有的甚至有些简陋,基本上都是2D
以策略和益智类为主
其实早在中国互联网初期九十年代末,这种无法使用复杂的图形画面和音效,纯靠创意制胜的WebGame曾经风靡一时。WebGame给玩家带来的快感是直接的,单纯的。那时期的《无尽的战争》、《最终幻想》、《KINGWARS》、《大逃杀》等等,都是创意十足,让玩家大呼过瘾。但那是一个游戏画面效果革命的年代,这种简陋游戏仅限于骨灰玩家圈中流行,最后
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