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- 2018-12-19 发布于湖北
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3dmax室内材质设计及布光
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3dmax室内材质设计及布光,这是一篇国外的翻译教程,虽然有点老,但作者在室内场景中的材质应用及布光上都有其独到之处,并分享了作者多年来的经验。作者一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光,如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。希望大家能够喜欢。第一步通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY,周围的环境就全部设置完成了。(图01)
3dmax室内材质设计及布光图01
要点:实际上,在这一步中我们没有必要把所有具有真实的反射效果的材质都放到场景中去,因为这样渲染会变得非常长。我先给所有的物体给了一个白色的材质,这样更容易让你控制灯光,保证亮部和暗部更为干净。(图02)
3dmax室内材质设计及布光图02
第二步1.DIFFUSE和SPECULAR都通过增加1来创建。自由直接光照代替间接光照阴影(软阴影)。2.SKYLIGHT,使用一个蓝色的 OMNI来减淡阴影的暗部。我
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