网路游戏产业分析-以「仙境传说」为例52.pptVIP

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  • 2019-01-04 发布于浙江
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网路游戏产业分析-以「仙境传说」为例52.ppt

网路游戏产业分析-以「仙境传说」为例52

網路遊戲產業分析 --以「仙境傳說」為例 ;內容;前言;變遷的市場環境/產業分析 A.產品技術的簡介;仙境傳說;B.產品的價值鏈(或供應鏈) ;國內線上遊戲廠商 ;產品生命週期分析;遊戲產業的上游發展;遊戲產業的中游發展;線上遊戲經營;供應鏈;C.巨觀環境趨勢(社會、文化、人口趨勢、經濟、科技、法律與自然環境);D.競爭分析 ;關鍵成功因素分析 ;;E.市場/消費者分析(市場區隔大小、成長速度、競爭與消費者特徵);國內線上遊戲市場;中國線上遊戲市場規模 ;2001-2006年日本數位內容市場規模 單位:億日圓 ;線上遊戲用戶特性分析;F.產品市場的機會與威脅 ;仙境傳說SWOT分析;現行行銷策略(產品);現行行銷策略(價格);現行行銷策略(通路);現行行銷策略(推廣);現行行銷策略(推廣);未來行銷策略之建議;行銷上的隱含 ;網路線上遊戲如何整合網路媒體之特性與工具,影響網路使用者對於品牌的態度與行為 ;實例一「激戰封神台」;實例二「M2神甲奇兵」;網路遊戲廣告效果;參考文獻;r$u*x+A2E5H8KcNfQiUlXp#s%v)y0B3F6IaLdOgSjVmYq!t*w-z1D4G7JbMeQhTkWoZr$u(x+B2E5H9KcNfRiUmXp#sv)y0C3F6IaLdPgSjVnYq!t*w-A1D4G8JbMeQhTlWoZr%u(x+B2E6H9KcOfRiUmX

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