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- 2018-12-21 发布于福建
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中摄像机函走数汇总
ogre中摄像机的一些相关函数
//创建摄像机
//sceneManager是一个已经存在的场景管理器实例的指针。
//我们在这里构建名称为“MainCam”的摄像机。
Camera *camera = sceneMgr-createCamera(“MainCam”);
//并不需要计算什么,可以直接从视口中得到这个尺寸 这里现实视口比例是4:3
camera-setAspectRatio(1.333333f);
//30度角可以让我们看到一个长而远的视野
camera-setFOVy(30.0f); //图上W是这里的角度
camera-setNearClipDistance(5.0f); //摄像机到平面xy的距离
camera-setFarClipDistance(1000.0f);//摄像机到平面xy的距离
//设置渲染模式 下面分别对应点线 点 实体渲染
camera-setPolygonMode(PM_WIREFRAME);
camera-setPolygonMode(PM_POINTS);
camera-setPolygonMode(PM_SOLOD);
PolygonMode mode = camera-getPolygonMode(); //这个不用讲了
//摄像机的位置变换
//确认我们已经有一个指向“Camera”类型实例的指针camera。
camera-
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