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AE开发之地图的显示;;1.添加颜色—颜色对象;1.1 Color对象;1.2 ColorRamp对象;AlgorithmicColorRamp颜色带:
通过起止颜色来确定多个在这两个颜色之间的色带。AlgorithmicColorRamp类实现了两个接口:IColorRamp和IAlgorithmicColorRamp,两个接口之间是接口继承关系,后者包含了前者所有的方法和属性。
IRandomColorRamp颜色带:
在Unique Break着色中系统使用的最多的是随机颜色。RandomColorRamp需要设定一个HSV颜色模型的范围,颜色将在这个范围内随机出现。
;2. 图形的外观——Symbol对象;2.1 MarkerSymbol对象;SimpleMarkerSymbol 简单类型的点状符号
五种类型:Square、Cross、Circle、X、Diamond;ArrowMarkerSymbol 箭头形式的符号
Length属性:箭头的顶点到底边的距离
Width属性:箭头底边的宽度
Style属性:箭头符号样式,esriAMSPlain
;CharacterMarkerSymbol 字符形式的符号
CharacterIndex属性:通过ASCⅡ码确定字符
;PictureMarkerSymbol 以图片为背景的符号
PictureMarkerSymbol::CreateMarkerSymbolFromFile方法从磁盘上获取一张位图
设置对象的Picture属性来将一张图片设置为点符号;MultiLayerMarkerSymbol 多个符号叠加生成新的符号
;2.2 LineSymbol对象;SimpleLineSymbol简单线符号
主要属性是Style,用来确定线的形式,其拥有的线类型有7种。;CartographicLineSymbol制图线符号:ICartographicLineSymbol接口主要用于设置线符号的节点属性,Cap属性用于设置线要素首尾端点的形状;Join属性用于设置线要素转折处的样式。;MultiLayerLineSymbol多图层线符号:使用重叠符号的方法生成新的线符号。
;2.3 FillSymbol对象;;SimpleFillSymbol简单填充符号
LineFillSymbol线填充符号
;MarkerFillSymbol点填充符号
;GradientFillSymbol渐变颜色填充符号
;PictureFillSymbol图片填充符号;; ;;2.4 TextSymbol对象;2.5 3DChartSymbol对象;BarChartSymbol是最常用的三维着色符号,它使用不同类型的柱子来代表一个要素类中不同的属性,而柱子的高度取决于属性值的大小。
PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼图中的不同比例的扇形区域。
StackedChartSymbol符号使用的柱是堆垒而成的。;3 使用ServerStyle;用于获取ServerStyle符号库中的符号主要涉及到以下接口如表所示:;如何获取到一个符号库中符号?;SymbologyControl控件
用来显示ServerStyle符号库中的符号样式,可以选择在该控件上选择一个符号用来符号化一个图层或者作为一个Element的符号。
使用SymbologyControl可以在设计的模式下在其属性页中加载ServerStyle符号库文件,同样也可以使用的LoadStyleFile和RemoveFile方法加载和移除Serverstyle符号库文件。;4 Renderer(渲染)体系;栅格数据渲染
RasterRender是一个抽象类,它有6个子类负责进行不同类型的着色运算。它们都实现了IRasterRender接口,这个接口定义了栅格图层符号化的公共属性和方法。可以通过IRasterLayer::Renderer属性获得一个栅格图层的符号化对象。
;;5 制作专题图;;;;ChartRenderer着色法
ChartRenderer对象使用饼图(PieChart)或柱状图(BarChart、StackedChart)来比较一个要素的多个属性。;
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