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引入声明 主类定义头 { 域、方法 } 用户窗体类定义头 { 域 —————— 方法 } 程序设计 由于程序使用了控件,所以要在用户窗体类中作为域声明。 Label prompt; TextField input, output; Button btn2; 引入声明 主类定义头 { 域、方法 } 用户窗体类定义头 { 域 方法 ———— } 程序设计 因为在主类中用到了,所以用户窗体类中一定要定义构造函数(作用类似Applet程序主类中的init方法)。构造函数也是用户窗体类的第一入口。 因为使用了动作接口,所以一定要填写接口中的actionPerformed方法的方法体。 MyFrame() { } public void actionPerformed(ActionEvent e) { } MyFrame() { 设置窗口标题 创建控件 设置布局、添加控件 注册接口 设置窗体宽高 显示窗口 } 程序设计 super(我的窗体); prompt=new Label(请输入你的名字:); input=new TextField(6); output=new TextField(20); btn2=new Button(关闭); setLayout(new FlowLayout()); add(prompt); add(input); add(output); add(btn2); input.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); setSize(300, 200); show(); Application窗体默认的布局管理方式是“边界布局”(BorderLayout),使用方法setLayout(布局对象)设置布局管理方式。 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 事件响应代码 } 程序设计 if(e.getSource()==input) output.setText(input.getText() + ,欢迎你!); if(e.getSource()==btn2) { dispose(); System.exit(0); } 由于有两个可能的事件源,所以要判断当前事件源,根据当前事件源写出相应的事件响应代码。 dispose() —— 关闭窗体。 System.exit(0) —— 程序正常退出。 DOS上的 问候程序 程序 DOS窗口输出。 源程序:MyJavaApplication.java System.out.println —— 在DOS界面输出字符串后换行回车。 System.out代表标准输出流,终端为DOS界面。 import java.io.*; public class MyJavaApplication { public static void main(String args[]) { System.out.println(Hello, Java World!); } } 完整的源程序 手机上的 问候程序 1 安装J2ME 安装J2MEWTK(J2ME Wireless ToolKit 1)到C:\WTK104 下载地址:/software/download 2 选择模拟器 启动Default Device Selection 选择DefaultColorPhone 96x128x256色 3 使用KToolbar 启动Ktoolbar 运行示例程序 photoalbum games(Push Puzzle) 4 创建自己的MIDlet程序 MID — 移动信息设备(Mobile Information Device) 用Ktoolbar新建 项目:MyProject 主类:MyMIDlet 编译后在C:\WTK104\apps下生成MyProject框架 5 编写源代码 源代码文件:MyMIDlet.java 存放位置C:\WTK104\apps\MyProject\src 功能 (1)能显示文本 (2)有一个Exit映像按钮 import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class MyMIDlet extends MIDlet { Display disp
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