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UG模具设计实用技巧.pptVIP

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UG相较于其他软件,在行业中(不论设计,拆铜工,还是编程)有着很大的有时……有些在其他软件,改产品,分模要花很长时间的东西,在UG里面可以非常轻松地搞定。 当然,UG在模具设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走 弯路减少盲目性。 遗憾的是,这些技巧在UG书籍里面是看不到的,因为写书的都不是本行业的人,并且经常看到同一例子在不同的书中反复出现,抄来抄去, 且花费大量的篇幅去讲一些实际操作中很少用到的东西,真正需要的却没有。 因此,下面我们讲UG在实际中的应用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔 细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备基本的UG造型知识。 一、布尔运算失败的问题: 在UG操作中,经常碰到布尔 运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法: 1.将工具体 的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度) 2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败, 仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大 部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决) 3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加 减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。 4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作 带来麻烦。 注: a.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一 个原因。 b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的 Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。 c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。 d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。 二.UG修剪破面 1.用Analysis/Exa mineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位 置。再分别用线框显示,分析边界线。 采取的措施: A.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式, 将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运 算。后Copy已经抽取的面,处理破面。再缝合。 B.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何 体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将 缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多) C.将破掉的面修改成另一种颜色,其余的 面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。 D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。 E.如果破 面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。 F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破 洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch. G.UG打开其它软件输出的I GS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。

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