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第12章面向对象实现oriented-objectimpleent
第12章 面向对象实现(Oriented-Object Implement) 12.1 程序设计语言 (Program Design language ) 12.2 程序设计风格 (Program Design Style) 12.3 测试策略 (Test Strategy) 12.4 设计测试用例 (Test Cases Design) 12.1 程序设计语言(Program Design language ) 12.1.1 面向对象语言的优点(Advantage of Oriented-Object Language) 面向对象设计的结果既可以用面向对象语言、也可以用非面向对象语言实现。 1. 一致的表示方法 这种表示方法应该从问题域到OOA,从OOA到OOD,最后从OOD到面向对象编程(OOP),始终稳定不变。 2. 可重用性 在OOA,OOD直到OOP中都显式地表示问题域语义,其意义是十分深远的。随着时间的推移,软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。 3. 可维护性 保持文档与源程序一致的必要性。 程序内部表达问题域语义对维护工作的意义。 12.1.2 面向对象语言的技术特点 (Characteristics of Oriented-Object Language) 支持类与对象概念的机制 2. 实现整体-部分(即聚集)结构的机制 3. 实现一般-特殊(即泛化)结构的机制 4. 实现属性和服务的机制 5. 类型检查 5. 类型检查 如果语言仅要求每个变量或属性隶属于一个对象,则是弱类型的; 如果语法规定每个变量或属性必须准确地属于某个特定的类,则这样的语言是强类型的。 强类型语言主要有两个优点: 一是有利于在编译时发现程序错误,二是增加了优化的可能性。通常使用强类型编译型语言开发软件产品, 弱类型解释型语言快速开发原型。 总的说来,强类型语言有助于提高软件的可靠性和运行效率,现代的程序语言理论支持强类型检查,大多数新语言都是强类型的。 6. 类库 大多数面向对象语言都提供一个实用的类库。 类库中往往包含实现通用数据结构(例如,动态数组、表、队列、栈、树等等)的类,通常把这些类称为包容类。在类库中还可以找到实现各种关联的类。 更完整的类库通常还提供独立于具体设备的接口类(例如,输入输出流),此外,用于实现窗口系统的用户界面类也非常有用,它们构成一个相对独立的图形库。 7. 效率 许多人认为面向对象语言的主要缺点是效率低。(某些早期的面向对象语言是解释型的而不是编译型的。) 事实上,类库中提供了更高效的算法和更好的数据结构,例如,程序员已经无须编写实现哈希表或平衡树算法的代码了,类库中已经提供了这类数据结构,而且算法先进、代码精巧可靠。 效率低的另一个理由是,这种语言在运行时使用动态联编实现多态性,这似乎需要在运行时查找继承树,以得到定义给定操作的类。 事实上,绝大多数面向对象语言都优化了这个查找过程,从而实现了高效率查找。 8. 持久保存对象 希望长期保存数据主要出于以下两个原因: (1) 为实现在不同程序之间传递数据,需要保存数据; (2) 为恢复被中断了的程序的运行,首先需要保存数据。 一些面向对象语言,没有提供直接存储对象的机制。这些语言的用户必须自己管理对象的输入输出,或者购买面向对象的数据库管理系统。 9. 参数化类 所谓参数化类,就是使用一个或多个类型去参数化一个类的机制,有了这种机制,程序员就可以先定义一个参数化的类模板(即在类定义中包含以参数形式出现的一个或多个类型),然后把数据类型作为参数传递进来,从而把这个类模板应用在不同的应用程序中,或用在同一应用程序的不同部分。Eiffel语言中就有参数化类,C++语言也提供了类模板。 10. 开发环境 由于面向对象程序中继承关系和动态联编等引入的特殊复杂性,面向对象语言所提供的软件工具或开发环境就显得尤其重要了。至少应该包括下列一些最基本的软件工具: 编辑程序,编译程序或解释程序,浏览工具,调试器(debugger)等。 12.1.3 选择面向对象语言 (Selecting Oriented-Object Language) 1. 将来能否占主导地位 希望采用将来占主导地位的语言编程。 2. 可重用性 应该优先选用能够最完整、最准确地表达问题域语义的面向对象语言。 3. 类库和开发环境
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