元件与实例使用.pptVIP

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  • 2018-12-28 发布于福建
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元件与实例使用

第5章 元件和实例的使用 本章要点: ? 动画中的元件及其种类 ? 元件的制作与编辑 ? 元件库的使用 ? 实例的编辑与应用 ? 元件和实例在动画中的应用 5.1 认识Flash MX中的元件 5.1.1 在动画中使用元件的优点 5.1.2 元件的种类 5.2 制作元件 5.2.1 创建元件 1.创建空元件 2.将舞台元素转换成元件 5.2.2 按钮的制作 按钮一般有四个帧,用来表示按钮的四个状态: 【弹起】状态:指鼠标没有接触按钮时,按钮处于弹起位置。 【指针经过】状态:指鼠标指针移到按钮上面,但没有单击时的鼠标状态。 【按下】状态:指鼠标移到了按钮上,并且单击了鼠标的左键时,按钮所处的状态。 【单击】状态:这个状态一般是按钮的核心状态,也是响应事件的状态。 5.2.3 创建字体元件 创建字体元件的具体步骤如下: (1)按快捷键【F11】,打开添加字体元件的【库】面板。 (2)从【库】面板右上角的选项菜单中选择【新建字型】。 (3)在打开【字体元件属性】对话框中,将该字体元件的名称输入到【名称】文本框中,并从【字体】下拉列表中选择一种字体。 (4)根据需要,还可选择【样式】选项中的【粗体】和【斜体】复选框,以便将选定的样式应用于该字体。 5.2.3 创建字体元件 (5)单击【确定】按

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