移动智能终端游戏总结报告.pdfVIP

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  • 2018-12-24 发布于江苏
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移动智能终端游戏报告 林娟  手游与页游、端游一样,其本质是在 4G、智能终端推动下,拓展了网络游 戏的载体,将其从 PC 互联网在时空中延伸到移动互联网,大大增加了人们 的联网时间。我们预计2016 年相比2012 年,总体游戏时长增长2 倍,市场 规模增长1 倍 (CAGR 为19%),手游市场规模达到240 亿元 (CAGR 为65%)。 手游本质与页游、端游一样,三者是网络游戏在不同终端上的展现,只是通 过移动互联扩展了用户的需求。整体游戏的市场空间取决于游戏人数、人均 游戏时间、游戏付费。目前,受益于 4G 带来的网络提升和资费下降、移动 终端的硬件提升,预计2016 年人均游戏时间相比12 年增长60%、游戏人数 相比PC 游戏增长86% (PC 渗透率低,特别对于蓝领工人),完全新增的游戏 用户数的付费能力为端游的一半 (付费意愿强的肯定会),16 年总体游戏市 场规模会达到1200 亿元(12年的2 倍),手游的份额为240 亿。  受硬件条件制约,中短期内手游依然处于不断变化的

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